Den mobile app industri har allerede krydset den kritiske figur af milliarder dollars. Smartphones, tablets og andre mobile enheder gør en stor del af internetbrugere. Den afgørende faktor for succes for en app er kvaliteten og brugeroplevelsen.

Første del af fem:
Indstilling af benchmark: Design

  1. 1 Lav ny bruger dit benchmark for design. Designet skal være enkelt nok til, at en ny bruger nemt kan navigere. Test din app med et par venner eller ideelt set en større gruppe mennesker, der ikke er velbevandste i mobiltelefonbrug. Se hvordan de udfører, hvor de sidder fast, er de intuitive, attraktive og sjove at bruge? Skift dit design i overensstemmelse hermed.
    • Tilsvarende er folk, der er mindre uddannede og unge brugere (børn) en stor markedssektor. Designet skal være intuitivt nok til at hjælpe dem med at bruge din app uden besvær.
  2. 2 Hold forskellige operativsystemer i tankerne. Mobilt internetmarked er opdelt i forskellige operativsystemer. Overvej disse forskelle, før du designer appen. Brug lydfølsomt design for at sikre, at din app vises som beregnet på forskellige platforme og operativsystemer.
    • For at lave en app til Android dit behov Android Studio og til at lave en iOS-app, du kan bruge XCode Development Kit.
  3. 3 Sørg for, at din app fungerer problemfrit på tværs af forskellige platforme. Brug en lydhør designstrategi til at oprette en app, der er fleksibel og kan tilpasses til forskellige platforme. Responsive design refererer til ideen om, at app eller hjemmeside ændrer sit layout, skrifttyper og grafik i henhold til værtsenheden. Gå ikke for strategien om at oprette en trimmet version af dit websted til mobiltelefoner. I stedet skal du først bygge webstedet for den lille skærm og derefter forstørre den til de større skærme.
  4. 4 Undgå at ignorere grids. Gitteret er et fremragende værktøj til at holde dit app design konsekvent og på sporet på tværs af flere sider. Konsistens i grafik, skrifttyper og ikoner skaber et professionelt udseende. For ikke at nævne afspejler det dit brand image.
  5. 5 Glem ikke offline oplevelsen. Ikke alle områder har netværksdækning. Beslut dig om din brugers offline brugervenlighed. Sørg for, at de fleste funktioner i din app arbejder under offline-sessioner. I nogle dele af verden er strømafbrydelser en regelmæssig del af det daglige liv, så ideelt ville din app være brugbar, selvom du ikke har internetforbindelse.
    • For at lave en offline oplevelse skal du lære serverløs computing. Det hjælper dig med at oprette et offline softwareprogram.

Del to af fem:
Grave dybere: Planlægning

  1. 1 Bestem, hvad dit mål er. Angiv klart dit mål om din app-målsætning. F.eks. Find benzinstationer på en motorvej i en bestemt stat eller et land.
  2. 2 Gør noget papirarbejde. Visualiser, hvordan din app vil se på skærmen. Tegn et groft diagram over skærmbilleder eller skind. Hvad er funktionerne og alt derimellem?
  3. 3 Forskning på markedet. Ved, om din ide allerede er brugt. Find ud af hvad brugere søger? Hvordan man trykker på markedet økonomisk? Kalk ud en markedsføringsplan. Markedsføring er ikke det sidste trin i app making. Det skal tages i betragtning i hvert trin, dvs. præproduktion, produktion og efterproduktion.
  4. 4 Storyboard. Storyboarding hjælper dig med at få en blueprint af app funktionalitet. Ligesom storyboarding til film, jo ​​mere uddybende storyboard er, jo mere klar bliver processen.
  5. 5 Lav en prototype eller wireframe. Prototypeværktøjer giver dig mulighed for at se og teste din app i realtid. Du kan kontrollere og ændre i overensstemmelse hermed. Bed dine venner og familie om at tjekke din app og give feedback. Indarbejd deres feedback i dine ændringer.
  6. 6 Byg bagenden. Nu efter at du har testet prototypen, skal du starte dit arbejde på backend. Det er udviklerens side af ansøgningen. Det omfatter opbevaring, API'er, installationsservers og databaser.
  7. 7 Bliv registreret. App Store kræver, at du bliver registreret som udvikler. Du behøver ikke være ekspert i programmering, men det kræver et gebyr. Tjek webstederne for mere info.
  8. 8 Hud / Skærm det. Det er den egentlige oprettelse af de skind eller skærmbilleder, som brugerne vil bruge. Du laver UI på dette stadium.

Del tre af fem:
Opbygning af din app

Brug af en App Builder Service

  1. 1 Overvej at bruge en appbygger service. App making kræver normalt meget hårdt arbejde og penge. Ikke alle har råd til det. Her er en løsning. Du kan bruge appbyggerplatforme, der findes på internettet. De starter fra gratis og går til månedlige / årlige abonnement. Desuden behøver de dig ikke at skrive kode. De tilbyder grafisk brugergrænseflade. Du skal blot trække, slippe, uploade fotos, afkrydsningsfelter, og din app er færdig. Bingo!
  2. 2 Søg appbygger online. Der er mange websteder, der tilbyder appbyggetjenester. Gå igennem nogle og læs indhold og vidnesbyrd. Overvej intuitiv og nem grænseflade. Nogle tilbyder gratis tjenester, mens andre opkræver gebyrer.
  3. 3 Tilmelde. Sørg for at du har læst ovenstående afsnit om at grave dybere. Gør noget papirarbejde og visualisering inden du starter processen. Fortæl om hvordan dine skærme og funktioner skal fungere.
  4. 4 Begynd at opbygge din app. De fleste af webstederne er meget nemme at bruge. Enhver med nogle grundlæggende kendskab til computere og internet kan gøre det nemt.
  5. 5 Anvend tipsene "Indstilling af benchmark". Læs ovenstående afsnit med titlen "Indstilling af benchmark". Din app skal have nok funktioner, der fungerer offline. Lav et intuitivt design, så nye brugere kan bruge det nemt.
  6. 6 Overvej visuelle elementer. Overvej tekst, typografi, farver, ikoner, faner osv. På forhånd for at give et ensartet udseende.


Del fire af fem:
Gør det selv

  1. 1 Gør det selv, hvis du er spil. De berømte apps og hjemmesider er resultater af kodere blod, sved og tårer. Du kan ikke få alle funktionerne med app-byggepladser. Så hvis du har nogle fantastiske ideer til en app, er det ikke dårlig at lære at kode. Dette er den sædvanlige måde at lave apps på:
  2. 2 Lær programmering. De grundlæggende sprog, som en programmør skal vide, er: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js og Ruby. Du kan lære yderligere. Det er en bonus. Men master et par sprog og lær det grundlæggende om andre. Enten få adgang til et kollegium eller lær online online gennem tutorials og videoer. Ingen mangel på enten!
  3. 3 Få et system. Undersøg markedet for at få et passende system til dit arbejde.
  4. 4 Anvend tips, der er angivet ovenfor. Læs ovenstående afsnit: Indstilling af benchmark og grave dybere. De første afsnit er tips fra ace udviklere. Den senere skitserer det grundlæggende ved vellykket app making.
  5. 5 Byg miljøet. Indstil miljøet til app udvikling. Installer miljøet i henhold til dit system og app.
  6. 6 Opret din app. Når du har grundigt lavet papirarbejde, og du har en klar ide om udseende og funktioner, der anvender de ovennævnte tips, begynder du nu at kodes. Opret projekt kildekode, ressourcefiler, manifestfiler.
  7. 7 Fejlfinding og test. I løbet af dette stadium opbygger du din app i en debuggable pakke. Brug SDK-værktøjer til en testapp.
  8. 8 Udgiv og test. I denne fase kontrollerer du endnu engang din app i frigivelsestilstand.

Fem på fem:
Forlagsvirksomhed

  1. 1 Recheck. Nu er den aktuelle app klar. Tjek det ved hjælp af app test app (der er apps til at tjekke apps).
  2. 2 Offentliggøre. Du kan enten offentliggøre det direkte via din iTunes eller Google Play App Store-udviklerkonto eller sende det til det websted, du brugte til at opbygge det. Vent nu og lav buzz om din app.
  3. 3 Markedsfør din app. Markedsføringsprocessen, du startede fra præproduktion gennem forskning og fortsætter med en blog og sociale medier, får nu fart. Lav mikrosite til din app. Brug salgsfremmende videoer. Annoncer på sociale medier. Kør nogle konkurrencer eller anden markedsføring taktik for at få opmærksomhed. Du skal også have en forretningsmodel.