Så efter nogle øvelser med at lave videospil har du besluttet, at du vil gøre en rædselsoverlevelse, eh? Nå, disse enkle trin hjælper dig med at beskytte netsbukserne!

Steps

  1. 1 Vælg en effektiv væsen. Zombier er store og alle, men de er lige blevet uærlige, da alle begyndte at bruge dem. Tag et kig på det populære Survival horror spil Silent Hill, og se på dets oprindelige skabning design. Tag nu begrebet noget, som ingen nogensinde har set før, og implementer det til dit spil. Fjenden skal ikke altid være en skabning, fjenden kunne være et menneske. Gør det menneskeligt skræmmende ved at gøre dem uskyldige og snoet, en lille pige, der er dækket af blod med et forfærdeligt grin, er effektivt.
  2. 2 Undgå så mange klichéer som muligt. Masser af gode spilideer er blevet ødelagt af dårligt valg og overbrug af klichéer. Cliches omfatter: zombier, forladte områder, karton hovedpersoner osv.
  3. 3 Fjern lydsporet. En ting, som store videospilserier gør, når de vil tilføje frygt, er at fjerne lydsporet. Svære at tro, men det er meget skræmmere uden Beethovens symfoni, når du kæmper for en forfærdelig ... ting.
  4. 4 Brug chok frygt let. Der er ikke noget mere skræmmende, end dit eget valgmand springer fra noget tilsyneladende uskyldigt, som et skab, ikke? Så hvad er meningen med at gøre det for hyppigt? Stød vil til sidst gå væk, når det sker så mange gange.
  5. 5 Rumble-funktionen. Hvis du laver dit spil til en konsol, vil du have et værktøj, som PC-brugere ikke har, den vibrerende pude. Enkle spor, som et hjerteslag eller endda nogle tilfældige og sporadiske rumbles, vil chokere spilleren til døden, når de ikke forventer det.
  6. 6 Begrænset synlighed. Det gamle ordsprog var sandt; Nogle gange er mere mindre. Spil som en stille bakke kan frygte det seere ved at begrænse synligheden til omkring fem fod foran hovedpersonen.
  7. 7 Atmosfæren er affektiv. Et sekund er skabningen foran dig, og det næste sekund er det bag dig. Ærlige lyde og lyde i baggrunden (hvisker, griner, fodspor).