Du har muligvis spillet spillet Need for Madness ved Radicalplay.com. Det er virkelig sjovt, men du kan finde dig selv på et stadium, som du føler har for mange omgange, eller du kan ikke lide navnet. Hvis ja, følg instruktionerne nedenfor for at redigere sporet.

Bemærk! Windows 8.1 virker ikke, i stedet for at ændre på filen, den laver en ny fil.

Steps

  1. 1 Sørg for at du har downloadet spillet (og at du ikke spiller spillet lige fra internettet). Dette kan gøres på www.arcadetown.com (gå til racerspil og vælg Need for Madness, tryk på download nu).
  2. 2 Gå til, hvor du har installeret den.
  3. 3 Du skal nu være inde i mappen Need for Madness. For at ændre musik, skal du gå til trin 4. For at ændre stadium omgange, gå til trin 6.
  4. 4 Åbn musikmappen.
  5. 5 Der vil blive kaldt flere filer zip filer. Dette er de komprimerede filer for hvert trin (det kan du selvfølgelig se). Hvis du vil ændre musikfiler, skal du bruge WinZip, IZArc eller et andet unzipping-program til at åbne det. Du kan også højreklikke og vælge Uddrag alle ... derefter gå gennem trinene for at udpakke det. Nu skal du se musikfiler inde i dem i mod format. Så hvis du ønskede at gøre scenen 4 musik til fase 5 musik, ville du kopiere filen i den og indsætte den i mappe 5 og omdøbe den til "stage5.mod". Husk at slette den oprindelige fil. Hvis du vil ændre det med en musik, der ikke findes der, kan du bruge en mod-konverter til at konvertere den til mod og derefter omdøbe den til scene # .mod og tilføje den til zip-filen. Hvis det spørger om at erstatte filen, så gør du det.
  6. 6 Også hvis du åbner det som et arkiv og trækker mod-filen til et andet vindue, vil du bemærke, at det virkelig er en MPEG-fil. Hvis du kan finde den rigtige form for MPEG til at konvertere en video til (lyddelen af ​​MPEG), så kan du indsætte din egen musik.
  7. 7 Klik på stadiemappen. Hvert trin gemmes i en tekstfil skrevet i et special script. Hvis du vil redigere et stadium, skal du åbne det scenes tekstfil. Her er en liste over kommandoerne (Bemærk: bogstaverne a, b, c, etc. er det du ændrer):
  8. 8 Navn (n) - n er sporets navn. Det vises nær begyndelsen af ​​hver fil.
  9. 9 n omgange (l) - l er antallet af omgange i sporet.
  10. 10 sæt (a, b, c, d) e - skaber et sporstykke. a er stykketypen, b er x-koordinaten (fra dit startpunkt), c er y-koordinaten (fra dit startpunkt), d er rotationen (i grader) og e fortæller de computerstyrede biler hvilken type af stykke er det (type p for et lige stykke, pr for et hop, pt for en tur, ph for et kvart rør osv.) Typerne er
      • 0 = Tornado Shark statue
      • 1 = Formel 7 statue
      • 2 = Wow Caninaro statue
      • 3 = La Vite Krabbe statue
      • 4 = Nimi statue
      • 5 = MAX Revenge statue
      • 6 = blyoxid statue
      • 8 = Radical One statue
      • 9 = DR Monstaa statue
      • 10 = Lang, brolagt spor
      • 11 = Langt banet spor med vægge
      • 12 = Langt banet spor i en vinkel til højre
      • 13 = Langt banet spor i en vinkel til venstre
      • 14 = Pavet spor med en højre kurve
      • 15 = Lang, snavs spor
      • 16 = Lang græsbane
      • 17 = Dirt spor med en højre kurve
      • 18 = Lang, støvet asfalteret spor
      • 19 = Støvet asfalteret spor med en højre kurve
      • 20 = Lang, sporet går fra snavs til asfalteret
      • 21 = Medium længde spor går fra snavs til asfalteret
      • 22 = Kort, sporet går fra asfalteret til støvet banet
      • 23 = Kort, brolagt spor med en ende vender tilbage
      • 24 = Kort, snavs spor med en ende mod fronten
      • 25 = Paved, spor segment
      • 26 = Mellemstørrelse, rampe
      • 27 = Mellemstørrelse, brolagt rampe med vægge
      • 28 = Fuld, banet bump
      • 29 = Halv bump: Lav og høj
      • 30 = Paved bump; halvt
      • 31 = Stor, brolagt rampe
      • 32 = Lille, brolagt rampe
      • 33 = snavs "speed bump"
      • 34 = Medium snavs rampe
      • 35 = lille snavs rampe
      • 36 = Paved Quarter-pipe
      • 37 = Spikes
      • 38 = falsk kontrolpunkt (forhindring)
      • 39 = Falsk spor grænsesegment
      • 40 = Blåt Checkpoint
      • 41 = Fixing Loop
      • 42 = Sort Checkpoint
  11. 11 --------------------------- Kun NFM2 --------------------- --------
      • 43 = Lang, snavs spor med humpede kanter
      • 44 = Lang, snavs spor går fra humpede til normal
      • 45 = Halv banet bump uden endevæg
      • 46 = pavet tunnel
      • 47 = Langt banet spor med startblokke
      • 48 = Lang, snavs spor med startblokke
    • chk (a, b, c, d) x- skaber et kontrolpunkt. Fungerer på samme måde som angivet.
    • fix (a, b, c, d, e) x- skaber en elektrifieret hoop. Samme som for sæt og chk, bortset fra at d er højden (den skal være negativ) og e er rotationen.
  12. 12 Bemærk: Ved indstilling af et sporstykke henviser x-koordinaten og y-koordinaten til midten af ​​stykket. En # 10 straight er 2400 bred ved 5600 høj. En # 14 tur er 4200 ved 4200 (opdaget af forsøg og fejl). Alternativt kan du opdele koordinatsystemet med 800 i planlægning og bruge henholdsvis 2x7 og 4x4.
  13. 13Sporfilen synes glad for at acceptere kommentarer, hvis der er indtrådt en hash, f.eks. # En kommentar