Du går hjem efter en lang dag med diamant minedrift og boom! En creeper kommer ud af ingenting og blæser dig op. Eller en Spider hopper på toppen af dig fra toppen af dit hus, og du kan ikke få det af. Dette sker meget. Denne artikel skal hjælpe dig med at dræbe mobs bedre.
Steps
- 1 Underafsnittene er bestilt i monsters vanskeligheder og starter med det nemmeste.
Metode En af syv:
Zombies
- 1 Sørg for, at der ikke er andre fjender rundt.
- 2 Skyd zombie med en bue.
- Zombier er lette, så du kan angribe med et sværd. I version 1.9 vil de håndtere mere skade, så vær forsigtig i fremtiden.
Metode to af syv:
edderkopper
- 1 Edderkopper kan klatre objekter og hoppe på dig.
- 2 Drej lydstyrken ret højt, men ikke for højt. Du vil være i stand til at høre det monster, der er udenfor. Hvis du hører edderkoppen lyden, få et sværd.
- 3 Har et godt sværd og lidt mad.
- 4 Hvis du hører edderkoppen oven på dit hus, sprint langt fra døren, så angriber den.
Metode Tre af syv:
Skeletter
- 1 Hvis der er to skeletter, der skyder på dig, falder du tilbage.
- 2 Brug en bue, da de vil bruge en bue.
- 3 Oplad en bue fuldt ud og kig ud af dækket bare lidt for at skyde, da skeletter har god nøjagtighed.
- 4 Hvis du kun har et sværd, skal du dække hurtigt og nøje komme tættere på skeletet.
Metode fire af syv:
Ghasts
- 1 Når en skæbne skyder en bombe, ramt den med noget. Bomben vil blive afbøjet tilbage. (Ikke skadelig for nogen raseri)
- 2 Flyt rundt meget for at undvige bomber.
- 3 Bomberne behandler skader i en 3x3 kvadrat.
- 4 Oplad en bue fuldt ud for at sikre nøjagtighed og strøm. To hits fra en fuldt opladet bue vil dræbe en skæbne.
Metode Fem af syv:
Creepers
- 1 Bær altid en bue og pil med dig.
- 2 Hvis du ser en Creeper, oplad din bue og lad den rive. Hvis en creeper går ud af ingenting og begynder at kysse, skal du straks slå den med noget. Han bliver slået tilbage, hvilket giver dig mulighed for at løbe væk.
- Prøv at skyde snebold på den. Det vil flyve tilbage og eksplodere.
Metode seks af syv:
Endermen
- 1 Forsøg ikke at angribe Endermen.
- 2 Hvis du vil, bringe god rustning og et sværd. Endermen vil teleportere ved siden af dig, hvis du ser på dem i et par sekunder.
- 3 Oplad en bue og skyt derefter på den. Dette vil ikke skade det, de teleporterer altid før pilen rammer, men det vil provokere Enderman at angribe dig i nærkamp.
- 4 Efter det teleporterer, angreb det med dit sværd. At kigge ned til fødderne forhindrer det i at teleportere væk. Øjenkontakt vil gøre det teleport.
- 5 Det meste af tiden vil det undvige dit sværd ved at teleportere igen. Fortsæt med at spinde rundt, da det teleporterer i tilfældige steder omkring dig. Lyt efter lyden af teleportation for at vide, hvornår du er i fare.
- 6 Tilbage til et sted, hvor der kun er et to-blok mellem gulv og loft, hvis du er ved at dø. Endermen er tre blokke høje og kan ikke passe i sådanne rum.
Metode syv af syv:
Ender Dragon
- 1 Udbrud alle tårnene omkring dig.
- 2 Skyd enderdragen med en bue.
- 3 Hvis det kommer til dig, kom du ud af et sværd. Hit så mange gange som muligt.
- 4 Afbøj dets fireballs. Forhåbentlig har du nu gjort meget skade og kan afslutte det.
Facebook
Twitter
Google+