Du er nok blevet ked af at lave normale, daglige eventyr- og overlevelseskort lige nu? Nå skal du ikke bekymre dig, fordi Complete the Monument (CTM) Maps er en perfekt fusion af disse to genrer, hvilket skaber en vidunderlig oplevelse, som intet andet kan matche. CTM-kort involverer normalt at finde mål i fangehuller, hvor du frit kan håndtere, minde og bygge din vej til målet gennem horder af dødbringende fælder og monstre. Målet bliver så bragt til et centralt "Monument", hvor du sætter målene på det, indtil det er afsluttet! Kom godt i gang er let, og nogen kan gøre det!

Steps

  1. 1 Opret en tom verden for at starte ud på. Dette er normalt for at lave brugerdefinerede kort, og det giver dig en tom skifer til at begynde med. Prøv at skabe en super flad verden uden landsbyer og kun sten, så du let kan ændre terrænet.
  2. 2 Få et Minecraft redigeringsværktøj, som WorldEdit eller MCEdit. Disse værktøjer giver dig mulighed for nemt at ændre store klumper af jord til at skabe huler, strukturer og fangehuller. Brug af disse værktøjer er let; du vil bruge funktionen "børste" på dem, og vælg en basisblok for at begynde at opbygge dit kort med.
    • Prøv en blok som den nyligt tilføjede Purpur for evnen til at arbejde godt med noget, eller hvis du er i en ældre version, Teglsten. Disse blokke maler vidunderligt med accentblokke som sten og svamp, som er meget almindelige for CTM-kort.
  3. 3 Begynd at planlægge dit kort. De fleste CTM-kort har 16 mål, men mange nyere mappere vælger 72.
    • Normalt har hvert område et mål, men et populært nyt koncept i genren er at have "break areas", som ikke indeholder noget objektivt overhovedet, men fungere som en pause fra den målbaserede gameplay og give spilleren mulighed for at kæmpe igennem et langt område med belønningen er fremskridt, snarere end en dekorativ blok.
    • Mange CTM-kort følger en lineær formel, hvor et område fører ind i det næste, men du kan også føle sig tilbøjelig til at prøve en mere "realistisk" tilgang, hvor alle områder er adskilt af vægge, som om det var et ægte hulsystem. Spilleren skal grave rundt for at finde disse områder. Flere temaer er vigtige for en CTM, men er kun baseret på en grotte. Hulområder er dybt indgroet i CTM, og alle udvendige områder ses som usande til genrenes oprindelse.
  4. 4 Begynd at skabe monstre og lod. Der findes mange værktøjer til at oprette brugerdefinerede monster-spawners og -produkter, som f.eks. MCStacker, men hvis du har lyst til at disse værktøjer ikke passer dig, er en anden måde at skabe vanskeligheder på at øge tætheden hos normale spædbørn. Jo flere spydere i en radius, jo flere monstre er derfor mere vanskelighed.
    • Store sværme af monstre er meget integreret i CTM-kort, og giver en unik stressfuld stemning, som mange kort simpelthen ikke besidder.
  5. 5 Opret dine områder! CTM-områder skal altid struktureres i en grundlæggende formel, at du er fri til at arbejde inden for dit sinds indhold.
    • Brug et "nøglesystem" til at adskille dit mål fra dit område, der minder om The Legend of Zelda. Et område skal typisk have 3 eller flere nøgler, som du skal indsamle fra tilfældige punkter i området for at kunne gå videre til det endelige rum.
    • Inkluder en bosskamp. Bosser kan være alt fra en stærk stærk mobspoker, til en redstone contraption a la Sethbling.
    • Området skal fungere i din lore for kortet, eller hvis dit kort ikke har lore, overveje at opfinde en grund til, at spilleren er der! Tænk: "Hvorfor er spilleren i dette område? Hvad er formålet med dette område?" Visse verdensbygningsaspekter som dette virkelig kører hjem områdets appel. Lore bør spredes over området i kister, inde i skrevet bøger. Sørg for virkelig at udrydde disse oplysninger, mindst 2 sider skal være tilstrækkelige.
  6. 6 Begynd at teste dit kort. Gå igennem kortet i kreativ tilstand for at sikre, at intet er brudt, og sæt det op til download! Tillykke med, du har lige udgivet dit første CTM-kort! Velkommen til den lange arv fra mappere, der har arbejdet for at gøre denne unikke genre bare lidt større.