Twister er et simpelt klassisk festspil til 2-3 spillere. Men hvis du aldrig har spillet, og du mangler instruktionerne, kan det være svært at finde ud af, hvordan man forhandler de store mat-o-prikker. Du skal bruge en Twister-matte, en spinner, en flad overflade og fleksibilitet.

Metode En af tre:
Opsætning af spillet

  1. 1 Sørg for at du har 2 eller 3 spillere. Du vil også have brug for en person til at tjene som dommeren, spinning nålen og ringer hånd og fod positioner.
    • Hvis du har mere end fire personer på Twister-partiet, skal du muligvis rotere spillere, hver runde, så alle får en forandring til at vride. Overvej at oprette "stationer" med separate spil, så de ikke-spillere har noget at gøre.
  2. 2 Vælg dit spillerum. Vælg et rummeligt, fladt og godt oplyst område: et stueetage, et dæk eller en gårdhave.
    • Sørg for at du har plads nok til at rumme flailing lemmer, wacky poses og faldende spillere.
    • Du kan spille Twister indendørs eller udendørs. Tag vejrforhold i betragtning - lidt regn kan hurtigt gøre Twister-måtten til en mini-Slip'N Slide.
  3. 3 Udfold matten og spred den ud på gulvet. Sørg for, at overfladen er rimeligt flad. Mattens forsiden skal være hvid, dækket af røde, gule, blå og grønne pletter - 24 pletter i alt.
    • Glat ud rynkerne. Twister-måten vil sandsynligvis glide rundt og klare sig i løbet af spillet - det er normalt.
    • Overvej at bruge sko, bøger eller andre små, tætte genstande til at holde hjørnerne af måtten på plads.[1] Dette er især vigtigt, hvis du spiller udenfor, hvor vinden kan blæse kanterne af matens mid-game. Undgå at bruge genstande med skarpe kanter, som mursten.
  4. 4 Saml Twister spinner. Dette er et kvadratisk bord med "venstre fod", "højre fod", "venstre hånd" og "højre hånd" i hjørnerne. Tryk midt på den sorte spinning nål i hullet i midten af ​​brættet.
    • Du skal kunne dreje den sorte nål rent, uden friktion, så det gør flere omdrejninger rundt om spinnerbrættet. Nålen skal stoppe, i sidste ende pege på en af ​​(venstre / højre fod / hånd) hjørner.
    • Hvis dette særlige Twister-sæt er blevet brugt før, kan spinderen allerede være samlet. Hvis det spinder, så er du god til at gå.
  5. 5 Kjole behageligt. Brug løst, fleksibelt tøj, der giver dig mulighed for at strække. Du vil ikke rive dine bukser midt i en fest!
    • Løse shorts, yoga bukser eller sweatpants er store. Brug noget åndbar.
    • Tag alle tunge jakker eller stive lag af, før du spiller. Ekstra lag vil indsnævre din bevægelse, og udvidet strækning kan rive dit tøj.
    • Hvis du har langt hår, overveje at lægge dit hår op med et hår-slips eller et bånd før du spiller. Hvis dit hår falder i dine øjne, mens du bukker over, kan det hæmme dit spil.
  6. 6 Tag dine sko af, selvom du er ude. Alle spillere skal fjerne deres sko, inden de træder på Twister-måtten.
    • Dette vil holde matten ren og reducere risikoen for at træde på andre spilleres tæer.
    • Sokker er fine. Bare fødder er fine.
  7. 7 Limber op. Hvis du ikke er vant til at forstyrre din krop i unaturlige positioner, skal du overveje at strække før du spiller Twister. Hvis du løsner dine muskler, før du spiller, vil du være i stand til at holde poser længere - og øge dine chancer for at vinde!
    • Bøj fremad, hold dine ben lige og nå for dine tæer. Hold positionen i mindst ti sekunder.
    • Vrid din torso langsomt til højre, så langt du kan gå, så langsomt til venstre. Hold hver pose i mindst ti sekunder.

Metode To af tre:
Spiller spillet

  1. 1 Vælg en person til at tjene som dommer. Dommeren spinder spinderen, ringer op og styrer spillet.
    • Husk at slukke, så alle får en chance for at spille. Nogle spillere foretrækker måske at bruge mere tid på måtten, mens andre kan være tilfredse med at læne sig tilbage og kalde skudene.
    • Hvis du kun har to personer - ikke nok til to spillere og en dommer - kan du spille uden en spinner. På hver "spin" tæller du til tre: en spiller kalder farven ud og den anden spiller kalder kropsdelen ud. Alternativ hvem kalder hvad.
  2. 2 Træd på måtten. Husk at fjerne dine sko. Dommeren skal holde maden væk.
    • For to spillere: Spillere skal møde hinanden fra modsatte ender af måtten, nær ordet "Twister". Placer en fod på den gule cirkel og den anden fod på den blå cirkel tættest på din ende af måtten. Din modstander gør det samme ved hans eller hendes ende.
    • For tre spillere: To spillere står overfor hinanden på modsatte ender af måtten, nær ordet "Twister". Hver spiller placerer en fod på den gule cirkel og den anden fod på den blå cirkel tættest på hans eller hendes ende af måtten. Den tredje spiller vender mod midten fra den røde cirkelside af måtten og placerer en fod på hver af de to midterste røde cirkler.[2]
  3. 3 Spin nålen. Dommeren spinder nålen og kalder derefter den farve og kropsdel, som nålen lander på. Alle spillere skal adlyde denne retning.
    • For eksempel: "Højre fod, grøn!" eller "venstre hånd, blå!"
  4. 4 Placer din højre / venstre hånd / fod (alt efter hvad der er blevet kaldt af dommeren) på en ledig prik af den kaldte farve. Alle spillere skal flytte den samme kropsdel ​​til samme farve på samme tid.[3]
    • For eksempel: Sig du står med din højre fod på en blå plet og din venstre fod på et gul sted, og dommeren ringer ud, "højre hånd, rød!" Du skal bøje dig til højre, holde dine fødder hvor de er, og rør på en af ​​de røde cirkler med din højre hånd.
    • Flyt ikke nogen kropsdel, før spinneren siger det.Du kan løfte et lem kort for at tillade et andet lem at passere forbi, men du skal straks placere det tilbage på den cirkel, hvorfra den kom.[4]
    • Hvis du allerede rører en farve med det ben, der er blevet kaldt, skal du flytte din lemmer til en anden cirkel af samme farve.
    • Ingen to spillere kan røre det samme sted på samme tid - så gør dine bevægelser klogt! Hvis to spillere når til samme cirkel, skal dommeren bestemme hvem der kom der først.
  5. 5 Prøv ikke at falde. Hvis en spiller falder eller lader et knæ eller en albue rører ved måtten, fjernes han eller hun fra runden. Den sidste spiller stående vinder runden.
    • Spillere bør kun røre maden med deres hænder og fødder.
    • Husk at skifte roller hver runde, så dommeren får en tur på måtten. Overvej at gøre en regel: den første person at falde skal være dommeren næste runde!

Metode Tre af tre:
Vinder spillet

  1. 1 Bliv afbalanceret. Du vil være den sidste, der står. Når du rører ved en cirkel, må du ikke rækkevidde; du ved aldrig, hvor længe du bliver nødt til at vente, før du flytter en bestemt kropsdel, så sørg for at du er komfortabel i din stilling.
    • Hold dine ben plantet fast, hvis det er muligt, og spred dem ikke for bredt.
    • Hold dig tæt på dit center af masse. Læn dig ikke for langt i nogen retning; Lav dine bevægelser tæt på din torso, og vurder din balance, før du helt sikkert sætter din hånd på et sted.
  2. 2 Crowd din modstander mod kanten af ​​måtten. Når du placerer din hånd eller fod på en farve, skal du vælge den cirkel, der er tættest på din modstander. Over tid vil dette reducere antallet af cirkler, som han let kan nå.
    • Pas på ikke fysisk at skubbe en anden spiller ud af måtten. Brug det rum, din krop tager op for at blokere dine modstanders egne bevægelser.
  3. 3 Lad dine modstandere besejre sig selv. Hvis du kan tage meget plads, behold din balance og overlade de andre spillere, kan du muligvis holde spillet i gang, indtil alle andre taber deres balance.
    • Vær tålmodig, vær en god sport og ha det sjovt. Twister behøver ikke at vinde - det kan være en god mulighed for at grine på dig selv!