Red Rover er et sjovt call-and-response-spil, hvor hold danner kæder og forsøger at løbe gennem modstanderens kæde. Du behøver ikke noget udstyr eller et specielt felt at spille på, du kan starte et spil Red Rover næsten overalt. Red Rover er et fantastisk spil, der bruger strategi, bygger teamwork færdigheder, og kan give dig lidt motion også. Så få nogle venner sammen og spil!

Første del af to:
Former Teams

  1. 1 Find mindst seks personer til at spille. Red Rover er et holdspil, så du skal bruge mindst tre personer på hvert hold til at spille.[1] Jo flere mennesker du kan få til at deltage i dit spil Red Rover, jo mere sjovt vil du have.
    • Da du vil have mange spillere, er Red Rover et ideelt spil at spille i recess i skolen, når du ved, at mange potentielle spillere vil være der for at deltage.
    • Hvis du vil oprette et spil uden for skolen, skal du planlægge det en dag eller to på forhånd, så du har mere tid til at få spillerne til at deltage.
  2. 2 Vælg en kaptajn for hvert hold. Holdkaptenerne kan så vende en mønt for at bestemme hvem der får den første valg. Kaptajnen, der ikke vinder møntkassen, kan tage den første tur i spillet.
  3. 3 Opdel spillerne i to lige hold. Kaptajnerne kan skifte tur til spillere, indtil alle har et hold.
  4. 4 Har hvert hold stå i en lige linje med hånden. Holdene står over for hinanden og står mellem seks og ti meter fra hinanden. Jo længere fra hinanden holdene er, desto mere fjernspillere skal hente fart, før de når det andet holds linje. Det er en god idé at holde afstanden mellem hold mindre for yngre børn for at mindske risikoen for skader.
    • Brug strategi, når du opretter din linje. Har stærkere spillere tilslutte hænder med svagere spillere for at sikre, at din linje holder.

Del to af to:
Tager sving

  1. 1 Ring en spiller over. Det hold, der går først bestemmer, hvem der skal "ringe over" fra det andet hold. Når holdet har besluttet, synger de, "Red Rover, Red Rover, vil (navn) komme over!"
    • Når du vælger hvem der skal ringe til dig, vil du gerne bruge en bestemt strategi. Må ikke ringe til den største, stærkeste person, der sandsynligvis kommer igennem linjen først. Vælg den spiller, som du tror du kan stoppe.
  2. 2 Spilleren, der blev kaldt, løber over rummet mellem hold og forsøger at bryde igennem to spillere. Løberen skal bruge nogle strategier, når de tager deres tur. Find det svage link og gå efter det. Undgå at gå på de stærkeste spillere, medmindre du føler dig sikker på, at du kan bryde linket.
  3. 3 Hvis spilleren ikke kommer igennem linjen, deltager de i modsætningsgruppen. Men hvis de bryder igennem, går de tilbage til deres eget hold. De kan tage en af ​​de spillere, hvis arme de brød igennem med dem.
    • Nogle mennesker spiller hvor kun løberen går tilbage til det oprindelige hold uden at tage flere spillere.
    • Du kan også spille hvor løberen vælger nogen fra det modsatte hold, når de bryder gennem linjen. Hvis det er tilfældet, gå igennem det svageste sted og tag den stærkeste spiller.[2]
  4. 4 Fortsæt med at spille indtil et hold er nede på en person. Når et hold ikke længere kan lave en kæde, vinder det andet hold. [3] Hvis dine venner har tid og er klar til det, kan du vælge nogle nye hold og begynde at spille igen.