Rummy 300 er en sjov, variation af Rummy, som kan spilles med to personer eller mere. Formålet er at nå 300 point eller mere.

Første del af to:
Spiller spillet

  1. 1 Bland dækket og del ud ni kort til hver spiller.
  2. 2 Vend hele dækket opad med forsiden nedad, så det bliver lodtrækningen. Træk derefter et kort, og læg det opad ved siden af ​​trækbunken for at blive kasseret.
  3. 3 Tegn et kort fra enten tegnebunken eller kassens bunke. Hvis du tager en fra bunden ned i kassetten, skal du også tage alle kortene over det. Hvis du har en meld, kan du lægge dem ned. Der er to typer melds:
    • Kører - Disse skal være tre eller flere kort i samme farve i rækkefølge.
    • Sæt - Disse skal være tre eller fire kort af samme rang.
  4. 4 Meld en joker, hvis du har en.
    • En Joker kan tage plads til ethvert kort i enhver meld. Hvis din modstander har et kort, som Joker har taget plads til, udveksles det. Dette kan også ske en anden gang. Jokere kan ikke være det femte kort i et sæt. Det kan også erstatte et kort, der er brugt i et sæt, hvis det skal bruges i løbet. I dette tilfælde kan det slet ikke påberåbes. Jokere er 50 point værd. Men hvis de udveksles, er de 25 point værd, og hvis de udveksles igen, er de 0 point værd.

Del to af to:
scoring

  1. 1 Afslut runden. Når du er blevet fjernet af alle dine kort ved at placere det ene kort, du har forladt i kassetten, er runden forbi.
    • Hvis en spiller slippe af med hånden uden at skille sig af med kassens bunke, kaldes det flydende. Runden er ikke forbi, indtil en person endelig har kasseret til kassetten.
  2. 2 Beregn scoringer. Kort i andre melds, der er de samme punkter som kortene i din hånd afbryde hinanden.
    • Tæl kortene i din hånd, så kortene i kassetten. Beløbet trækkes fra kortene i din hånd og fra kassetten. Kortene er scoret som følger:
      • Kort 2-9: 5 point
      • 10s: 10 point
      • Ansigter: 10 point
      • Ess: 15 point
      • Jokere: 50 point (hvis udvekslet): 25 point (hvis udvekslet igen) 0 point
    • Hvis der er flere point i kassens bunke end i hånden, er din score for den runde negativ.
  3. 3 Gå Rummy. For at gøre dette, hvis din modstander har lagt et kort ned på kassetten, der faktisk kan meldes, får den første spiller til at gå Rummy til at lægge den ned i en meld.