Hej! Denne korte vejledning er beregnet til at være informativ til de personer, der føler, at de gerne vil have lidt ekstra information at gå ud af, når de forsøger at bestemme hvilket World of Warcraft-tegn du kan lide at spille.
Steps
- 1 Vælg en rolle at spille i fester / razzia.
Tank - Disse tegn understøtter parter ved at være stort set defensive, med store helbredsresultater og iført tung rustning (Mail pre-level 40, Plate after eller for Ferals en "form", der svarer til), mildrende Aggro (terminologi brugt i spillet til at betegne "trussel" niveauet af en given NPC) og generelt holder resten af partiet fra at tage for meget direkte skader. Denne rolle er ofte vanskelig på grund af det store antal ting, som en tank skal passe på. Disse omfatter: Pludselige helbredsdråber fra andre partimedlemmer, din helbreds mana bar, potentielle farer (skadelige zoner på jorden, andre mobs for at undgå at trække ved et uheld), deres trusselniveauer med hver mob, de tanker, deres egne sundhedsniveauer, det kølige -downs på deres egne evner, deres Rage mængder og etc. Men Tanking kan også være en virkelig givende oplevelse. Gode tanke er altid i høj efterspørgsel, og har aldrig svært ved at finde en gruppe, der er villig til at køre med dem. De har ofte den første sprække på bedste plot og vil generelt finde sig i de fleste partiers ledende rolle, da de skal styre spillets strømning i partyspil.
Ulempen ved en tank er: De fleste tanke gør ikke en masse enkeltmålskader, og kun moderat område med virkning (AOE) skade. De kan normalt ikke gøre meget for at helbrede for sig selv, uanset om de mangler helbredelser eller evner eller har brug for at bruge deres mana til andre formål. De skal holde styr på mange ting, men har en begrænset ressource at arbejde med, og ofte må de gøre op for andre partmedlemmers fejl, såsom Over-Aggroing (ja, du Warlocks og Mages ved, at du gør det ...)
Healer Disse tegn repræsenterer den sande essens i en Support Class. Healer-klasser har et stort antal ting at holde øje med, hvoraf de fleste generelt drejer sig om vedligeholdelsen af deres generals helbred / tilstand. Mens navnet "healer" er ret indlysende, gør Healers mere end blot at hæve deres totalmedlemmer. Nogle helbredere er dygtige til at formindske skader med beskyttende magi. Alle healere er i stand til at buffe deres allierede. Healers skal overvåge deres partiets status og tilstand, være klar til at fjerne eventuelle sygdomme, der rammer dem (giftstoffer, sygdomme, forbrydelser, magiske lidelser), mens de forsøger at undgå at trække aggro off af resten af festen (og ja healer Aggro kan være ondskabsfuld.) Healerens rolle er integreret i festen / gruppedynamikken i World of Warcraft, og en god healer kan gøre op for en crappy Tank.
Mens Healers har mange positive, har de ligeledes ulemper at inkludere: Healers er generelt "squishy", hvilket betyder at de bærer lys rustning eller ellers ikke er i stand til at tage mange hits før de dør, og selv de hårdeste helbreder (sikkert Hellige Paladiner) kommer til at ødelægge skade længe før deres tank ville have mærket en ridse på deres rustning. Healers er ikke i stand til meget i vejen for DPS. Mens det kunne hævdes, at de kan DPS afhængigt af klassen, er de ikke talentfulde godt for det, og deres manapuljer skal reserveres til, helbredelse. Tøj og læderbaserede healere finder sig ofte rullende mod Tøj / Læderhjul til anstændigt gear på dungeon drops, hvilket kan vise sig irriterende. Medmindre helbrederen er dygtig nok, er det sandsynligt, at det vil løbe tør for mana, så de skal bære vandforsyninger til genopretning.
Skade / DPS Disse figurer er rockstjernerne i nummerets smadrende verden. De er ansvarlige for hvilke veteranspillere i spillet som at kalde "smeltende ansigter". Som navnet vil tyde på, er DPS 'hovedrolle at forårsage store skader. Der er en række klasser, som alle arbejder mod dette mål i en række modearter, men de mest generelle kategorier af DPS er: Ranged og Melee. Der er også en smule differentiering mellem Ranged Caster / Ranged Physical, men det er ikke så vigtigt. Ofte er DPS-klasser i stand til at debuffere deres mål, hvilket øger deres sårbarhed over for resten af deres angreb. Nogle DPS-klasser forbedrer endda evnen hos andre DPS'er i deres gruppe / kategori, hvilket giver mere brugervenlighed til et raid / gruppemiljø. Endvidere kan mange DPS'er også bøje deres allierede, hvilket øger partiets effektivitet samlet set.
Der er nogle fordele ved at være en DPS klasse, men der er også en række ulemper: Mens det er lige så nødvendigt i en gruppe som tankene og helbrederne, lider DPS-klasserne i, at de synes at være "et dime et dusin." DPS-klasser er generelt ikke så klare som healere (selv om nogle er lige så som Mages og Warlocks), men de kan ikke tage for meget straf, før de går ned. Dårlige DPS'er vil gøre mindre generelle skader i en gruppeindstilling end en god Tank, og DPS-klasser med enkelt mål kan lide på Recount-diagrammer, når AoE DPS er nødvendigt. Hvis du spiller en DPSer, der ikke er god til mana-bevarelse, kan du godt stoppe for vand ganske ofte, hvilket kan være irriterende. Endelig er du ikke på healerens prioriterede målliste (som indeholder tanken og dem selvet), så du er mere tilbøjelig til at dø, når tingene går galt. - 2 Vælg din fraktion.
Selv om det ved første øjekast ikke synes at påvirke den klasse du spiller, kan det godt bestemme, hvordan du spiller klassen, da forskellige løb har forskellige raciale evner, der komplimenterer nogle klasser bedre end andre, og i tilfælde af nogle Race / Class-kombinationer er meget begrænsede i valg (som det er tilfældet med druer.)
Alliance - Alliansens løb omfatter mange "ædle minded creatures" og evnerne i Alliance Races er ofte mere velegnede til PvE (Player versus Environment).
Horde - Horde Racer omfatter de mere "Gritty" racer, og deres raciale evner er ofte mere nyttige i indstillingen PvP (Player versus Player). - 3 Vælg din klasse.
Så du ved hvilken rolle du vil spille. Følgende er en liste over klasser / specifikationer baseret på deres rolle.
tanks - Beskyttelse Warriors, Brewmaster Monks, Vengeance Demon-jegere, Beskyttelse Paladins, Feral (Bear) Druider, Blood Death Knights.
healere - Hellige / Disciplin Priests, Restoration Druids, Restaurering Shamans, Hellige Paladiner, Mistweaver Monks.
Melee DPS - Armsman / Fury Warriors, Retribution Paladins, Mistweaver Monks, Feral (Cat) Druider, Enhancement Shamans, Assassination / Combat / Subtlety Rogues, Windwalker Monks, Havoc Demon Hunters, Unholy / Frost Death Knights.
Ranged DPS - Balance Druider, Elemental Shamans, Shadow Priests, Arcane / Fire / Frost Mages, Affliction / Destruction / Demonology Warlocks, Marksman / Survival / Beast Mastery Hunters. - 4 Stick med din beslutning. I begyndelsen kan hver klasse synes at være underpowered eller mangler muligheder for spillestil, men det ændrer drastisk, jo højere niveau din karakter bliver. Du vil aldrig opleve de større kræfter og mere imponerende staver / evner, medmindre du holder det ud og gør det til toppen. Kan du ikke lide dit valg efter det? Nå er der altid mulighed for at vende en ny tone igen!
Facebook
Twitter
Google+