Er det svært at mestre din Warrior? Du er kommet til det rette sted; Krigere er en meget enkel og alligevel kompleks klasse, og mange ved ikke, hvordan man bruger dem korrekt. Krigere er bedst kendte for deres tankningsevne, men bør ikke undervurderes, for de kan ødelægge deres fjender i nogle få kraftfulde strejker, når du ved, hvad du laver, især i PvP
Steps
- 1 Vælg et løb. Ærligt det betyder ikke noget meget på lang sigt, medmindre du er meget seriøs om PvP / PvE, men der er nogle få evner, der hjælper krigere.
- Mennesker er fremragende i PvP. De får 10% til at vinde omdømme, de har en 3+ ekspertise vurdering for sværd og Maces, som hjælper dig med at holde dig foran banden, de har en passiv evne kaldet Perception, der giver dig en bedre chance for at se skjulte mål. Det giver dig mulighed for at se de irriterende rogues og druider Før de kan angribe dig. De har også en af de bedste racemæssige evner for PvP, hver mand for sig selv. Dette træk er identisk med at slutte spilstifter, som folk bruger til at komme ud af hver menneskekontrol, bevæger sig i spillet.
- Dværge har Stoneform, der giver 8 sekunders immunitet mod sygdom, blødningseffekter og gift, det øger også rustning med 10%. Det giver en 10 til frostmodstand, (slags ubetydelig).
- Draenei har en meget stærk raiding race - en passiv aura, der øger andre parts medlemmer chance for at ramme med 1%. Denne 1% bliver afgørende i high-end raiding, da de fleste hjul har betydning for denne hit rating i deres gear valg. Også 1% hit rating er vigtig for en kriger, da det åbner op for andre perle / fortryllelsesvalg som udholdenhed eller styrke. Den anden største race, de har, er en helbred over tid (HoT). Denne HoT er ret pæn på lave niveauer til solo. På højere niveauer bliver helbredelsen marginal, men når den kombineres med helbredet, der ydes af højtstående herbalisme, kan det være tilstrækkeligt i en kniv eller hjælp med hurtige træk, mens du soler som en ikke-helende klasse, hvis du ikke har spist i blodtørst .
- Tauren er sandsynligvis dit næstbedste valg, 5% -tillægget til basissundhed er meget nyttigt, og deres Warstomp-evne (stun-mål i et område) kan få dig ud af nogle klæbrige situationer. En meget overset evne er 8 værftet (7,3 m ) nærliggende rækkevidde, dette kan være CLUTCH i PvP.
- Troller er gode, hvis du vil være en raseri kriger. Trollene modtager en sundhedsgenereringsbonus - på højere niveauer bliver denne regenerering marginal. Imidlertid modtager trollene også en stigning i angrebshastigheden, hvilket er meget nyttigt.
- Undead tegn starter med Will of the Forsaken evne, hvilket er praktisk i mange senere boss møder. Krigere får indianske Death Wish, der kan bruges i enhver holdning. Wills Forsaken har visse fordele, men er stort set fra sag til sag for en Undead Warrior. Cannibalize er ret nyttigt, når du søger, fordi du ikke behøver at medbringe så meget mad for at genoprette tabt helbred (selvom det er sjovt når det bruges på andre spillere!), Og undervandspustning kan være nyttig på bestemte quests - hvor du skal dræbe mobs under vand - og + 200% tid til at trække vejret under vand vil spare dig resten af tiden.
- 2 Vælg et Talentræ for at specialisere sig i:
- Våben er generelt for PvP, men kan også bruges til PvE meget effektivt med de rigtige talentvalg og en kobling med raseri. På de lavere niveauer kan karakterer med arvestykker (BOA'er), især de tohåndede våben, ønske at specificere i våben på grund af det store antal øjeblikkelige angreb baseret på våbenskader - Overpower og Rend er dine to hæftebevægelser. Ved 15 skal tegn straks afhente "Overpower" glyphen, der tillader brugen af Overpower, hvis et angreb er parret. Det sammen med Rend talent i arme vil sikre, at Overpower er næsten 100% af tiden - andre talenter vil sikre, at den har en 50% crit chance. Armour Penetration and Strength er bundet som den vigtigste statistik for denne spec, med hast er ikke lige så vigtig.
- Fury er de facto "dps" spec for PvE, men miles værre i PvP. Titan's Grip er en kraftfuld evne, der gør det muligt for Warrior at fordoble tohånds våben på dobbelt bekostning til skade for 10% skadereduktion. Men alle spilets højeste top-end våben er tohåndede, hvilket gør Titan's Grip til en stærk evne i kombination med evner som Whirlwind, der rammer op til 4 nærliggende mål med begge våben. I denne specifikation bliver hit og ekspertise vigtige statistikker at fokusere på, men styrken skal stadig være din primære bekymring.
- Beskyttelse krigere er tanke. De tager skade i og beskytter festen mod at tage skaden i stedet. Tanker er nødvendige for alle tilfælde. Til tankning er beskyttelsen den eneste spec. Krigstanker er stadig de mest solide enkeltmåltanke i spillet, da de er i stand til at generere trussel ganske let og kan klare indgående skade lettere end de fleste andre klasser. Hvor Paladiner har tendens til at lide, jo længere en kamp går videre, har krigere en tendens til at generere mere trussel, da kampen skrider frem takket være deres "procs" og konstant Rage generation.
- 3 Hold det raseri op! Alle krigsbehov er sundhed, og han er god at gå. Du opbygger raseri ved at tage skade, give skade og bruge raseri-evner som blodroder. Du kan bruge alle offensiv (skader forårsager) evner til at få raseri, samt Charge i begyndelsen af en kamp for at generere en god mængde raseri til at starte med.
- 4 .... Men ikke for op! Mens du har dit raseri op er et indlysende must, at være raseri (især raseri og våben) er ikke rigtig en god ting. Eksempel: Hvis dit hvide melee-autoangreb ville give dig 30 raseri, men du har 95 raseri, får du kun 5 og går glip af den anden 25. Mens du er rasende sultet, sætter du evner til ophør, hvor du er rasende affald ressourcer.At dumpe din vrede, er der muligheder: Opdater din shout buff, Cleave, og mest almindeligt, Heroic Strike. Heroisk strejke er normalt spammet under tankning for at holde trussel og dumpe raseri (da den konstante skade bliver gjort til dig, holder dig raseri), men i et DPS-træ kan det være en god idé at ramme Heroic Strike, når du ser din vrede over til hætte. Bare husk at HS genererer en sund trussel, så pas på at ikke trække mobs fra tanken.
- 5 Få det rigtige gear. Gear er til en kriger som magi er til en mage. Du vil kigge efter gear, der giver dig + styrke (str) + til Stamina (sta) + til Defense rating (kun tanke burde virkelig være på udkig efter dette ved 80), + til Attack power og + fleksibilitet kan også være meget nyttigt for + crit, men er ikke en prioritetsstat. Du behøver ikke bekymre dig om, forsvar, angrebskraft eller hit rating indtil omkring lvl 60-80. Desuden giver styrke dig angrebskraft, angrebskraft giver dig mere DPS (skader pr. Sekund). Mere udholdenhed giver mere sundhed. Sundhed er meget vigtigt for krigere. Krigere bærer mail indtil lvl 40, så de kan bære plade. Et råd er at begynde at kigge efter Plate rustning tidligt - pladen begynder at falde i niveau 35-40 tilfælde, men kan findes på auktionshuset meget tidligere. Panser er også vigtigt for krigere. Mere rustning giver en højere reduktion til fysisk skade, hvilket forlænger dit liv. (styrke: 14 angrebskraft = 1 dps basis hvidt skader. Til kriger giver 1 styrke 2 angrebskraft. Derfor giver 1 styrke ~ 0,14 dps. 7 styrke 1 dps. Selvom talentopbygning og crit-hastighed kan øge den endelige dps output, (evner inkluderet) er det ingen steder nær de ovennævnte værdier.
- 6 Altid bære et skjold og et 1h våben. Disse kan komme til nytte for hard-solo quests, hvor du skal være i live længere end hvis du havde 2 1-håndede våben eller et 2-håndet våben
Facebook
Twitter
Google+