Animal Jam har for nylig udgivet eventyr. Det nemmeste skal være Return of the Phantoms. Denne artikel vil hjælpe dig med den nemme og hårde tilstand i spillet.

Metode En af To:
Nem tilstand

  1. 1 Gå til eventyrene. Find portalen for Return of the Phantoms. Klik let tilstand, fordi det er lettere.
  2. 2 Tag en ven. Du behøver ikke at gøre dette, men en ven kan hjælpe dig, hvis du ikke kan gøre noget, og hvis en arktisk ulv kommer sammen, kan de låse op for dig og du kan få nye ting!
  3. 3 Det første du skal gøre er at finde alle 3 kurve og sætte dem i rørene. Se omhyggeligt og pas på fantomer!
  4. 4 Trap phantoms. Du kan fælde dem ved at lede dem til phantom trap planten. Derefter vil du tjene juveler og muligvis niveau op!
  5. 5 Når du har fundet alle kurverne, vand planterne. Der er mange planter at vandre! Så pas på dem og kontroller for skjulte områder med dem.
  6. 6 Gå derefter til kaningraven og få nøglen til at låse porten op.
  7. 7 Derefter låser du porten op og finder 4 lilla nøgler for at frigøre de 4 caged kaniner. Se omhyggeligt!
  8. 8 Tillykke! Du har afsluttet eventyret!

Metode To af to:
Hård tilstand

  1. 1 Begynd som du normalt ville. Fang phantoms som du ville for nem tilstand, men her er de rigtige ting. For de to fantomer, der blokerer nogle dele af skoven, fælder dem i deres respektive chomperplanter. Hvis der er en kork i det område, skal du plukke det op og sætte det i.
  2. 2 Håndtere fantomerne til venstre og lige frem.
    • Venstre side: Tid til at starte det ventende spil. Oplad ikke igennem; ellers bliver du let dræbt af fantomer. Når phantoms begge passerer, så snart de gør det, løber de til det åbne område, de forlod for dig. Fortsæt med at gøre dette, indtil du får korken. Så prøv at flygte sikkert med korken uden at blive spottet. Hvis du er spottet og ikke har korken (måske du gør det), prøv at løbe og få det som en sidste udvej. Hvis du ikke kan løbe fra fantomene, så løbe og prøv at fælde dem bag træet, så du kan undslippe dem og stik i din kork, og de vender tilbage til deres område.
    • Fremad: Der er kun et fantom, men du kan ikke komme forbi uden at spotte dig og jagte dig ned. Kør hurtigt forbi fantom og søg efter korken. Escape så hurtigt som muligt, men lade være med fælde den i den nærliggende chomper plante, du vil gemme den til senere. Når du kommer ud, løbe ind i klipperne og cirkulere hurtigt omkring dem. Kør mod den nærliggende chomper. Phantom vil sidde fast på klipperne, og hvis du mister det, har phantom mistet interessen og vil blive sat.
    • Husk, at når du får en kork, skal du nok ikke vende tilbage til dette område, da du er i fare.
  3. 3 Hoved til højre. Der vil være tre cirklende fantomer. Tiltræk en af ​​dem til den bekvemme chomper plante og fælde den. Prøv at komme rundt om de to andre for at fælde dem på den anden side. Hvis der er en kork i det område, skal du tage den op og sætte den i.
    • Hvis de andre to fantomer får øje på dig, kan du få dem til at fælde dem i chompers, eller lade dem dræbe dig, så de vil bevæge sig på samme tid på samme sted. Dette vil få dem til at holde tæt, aldrig adskilt, medmindre du fører dem fra hinanden.
    • Nu nordøst for de tre cirklende fantom er en lille skovdel. Vent på, at fantomet passerer forbi, og søg i området for korken. Hvis det ikke er der, skal du forlade området, men vær tålmodig, mens du går ind / forlader.
  4. 4 Gå til området med det andet kontrolpunkt. Den del af skoven, der sandsynligvis har den sidste kork, har to phantoms, der cirkler træerne. Tid til at spille det ventende spil. Kom mellem de to fantomer, og vente, indtil du kan hente korken. Hvis du er spottet, skal du løbe til den lille græsplast. De kan ikke se dig og vender tilbage til deres område. Hvis du ikke har korken før du bliver spottet, så prøv at finde den, før du kommer til græsplænen.
  5. 5 Gå og vand dine planter.
    • Husk på, at der er fem kister på denne side af phantom-døren, herunder den ene i nærheden af ​​starten. Det første bryst er skjult i træerne nær starten. De andre er opnåelige efter tilslutning af alle rørene. Den anden er synlig for det blotte øje, lige mellem to træer. Den tredje er lige sydøst for brystet. Den fjerde er på øen, hvor kage blev strandet på, imellem grotten. Nummer fem er tæt på kaninbyen. Gå til strømmen, der er lige ved siden af ​​landsbyen, og fortsæt ned til du ser brystet.
  6. 6 Gå til phantom nøglen og låse op døren.
    • At få brystet bag den arktiske Wolf Gate er valgfri. Trap phantom patruljerer området i den anden synlige chomper plante. Trap det fantom, der blokerer brystet bag træerne i chomper træerne er lige ved siden af. Få brystet, hvis du vil; du kan hente mange penge fra eventyr ved at åbne kister. Hvis en nøgle er der, tag den til at låse et bur i nærheden af ​​portalen. Nu, fantomet nær de små klipper og græs, med åbningen bag den. Fælde det med chomper lige foran det, simpelt som det.
    • Gå ind i åbningen, men vent på, at phantom flyder ind og ud for at passere, så du kan komme ind. Se dog for det andet fantom. Få en nøgle, hvis den er der, og undslippe. Hvis du er spottet uden nøglen, skal du løbe til græsplænen i det område du indtastede. Du vil være sikker, og du kan fortsætte med at lede efter nøglen. Hvis du er spottet, og du har nøglen, skal du køre for græsplasterne uden for åbningen. Phantom kan ikke se dig, og vil vende tilbage til sit område og miste interessen.
  7. 7 Takle fantomene nær de tre chompers i træk. Fælde en i hver chomper, som sædvanlig.Hvis det glitches ud og fælder to phantoms i en chomper, så er det fantastisk! Hvis i stedet går to chompers til et fantom, så bliver du kort efter en chomper. Du behøver ikke genstarte; du kan nemt arbejde dig rundt her. I hjørnet fra let tilstand, hvor nøglen normalt er, skal du tjekke den. Hvis nøglen er der, tag den for at låse et bur op. Hvis ikke, fortsæt. Mere af det ventende spil, yay!
    • Op fra det område, hvor de tre chompers i en række var, er der noget græs lige før et inficeret område. Prøv at gå til højre først, men du kan også gå til venstre. Nøglen fremgår ikke altid af det fantom, der ikke bevæger sig, medmindre du aktiverer det. Det kan gyde i de områder, hvor det er meget lettere at få nøglen. En du har nøglen, undslippe så hurtigt som muligt. Hvis du er spottet med nøglen, skal du køre for det og få dælen derude. Hvis du er spottet uden nøglen, skal du løbe for græsset og blive der og vente på at komme ind igen. Hvis nøglen er skabt bag fantom, der ikke bevæger sig på egen hånd, så løbe igennem så hurtigt som muligt tag fat i nøglen og kør for græsset.
  8. 8 Find det fantom, der beskytter området, hvor du kan fange fantomer. Trap vagten fantom i chomper planten i nærheden. Herefter går du straks til området med fantom, der ikke kan bevæge sig, medmindre du udløser det og fører det ind i fælden. Bare gå ind i området, du kan fælde det, vente til det kommer ind, og kør det rigtige plaster græs. Vent, indtil det kommer hele vejen til væggen.
    • Gå til venstre plaster af græs, hvis fantom ser dig, og så er du fri til at gå væk. Denne del vil spare dig tid. Gå derefter ind i det område, som det nu fangede fantom blokerede for at søge efter nøglen. Vær tålmodig, og skynd dig ikke. Phantomsne kan få øje på dig, og du bliver nødt til at forsøge at klare det med nøglen. Hvis nøglen ikke er der, skal du gå tilbage uden for området.
  9. 9 Hvis du ikke allerede har, når du har de andre nøgler, skal du gå og fælde de to fantomer, der blokerer vejen til burene indeholdende kaninerne. Der kan være nøgler, der kan gyde i det hele område, så sørg for at søge det. Du kan finde den nøgle, der er skabt her, ligger lige ved siden af ​​Daisy's bur eller ved siden af ​​græsplænen i det pågældende område.
  10. 10 Vælg din præmie. Når du har befriet alle kaniner, får du vælge din præmie! Du kan ikke forvente, hvad du får fra den ulige nummer brystet, men du kan fra jævn. Kiste 2 og 4 indeholder det nøjagtigt samme antal ædelstene hver gang du afslutter eventyret (lidt over 1000 ædelstene). Kiste 1, 3 og 5 indeholder dog beklædningsgenstande. De genereres tilfældigt, når du starter eventyret. De kan starte som dårlige ting, som flagermus glas og halskæder og ting sådan. På den lyse side er det her, hvor du nemt kan opdrætte rarer! Du vil ikke få pigge eller medlemmer, men det går helt op til rævhatte, sjældne buer og pile, sjældne handsker og slidte tæpper.
    • Vær ikke skuffet, hvis du ikke får hvad du vil have fra kisterne; du skal bare afspille eventyret, når du har tid til at bruge. Det kan tage et par forsøg, før du får en god vare, så vær lidt tålmodig. Hvis du mister din tålmodighed, skal du bare gå væk fra AJ i et øjeblik eller to for at holde dig kølig.