Den eneste ting, som næsten hver enkelt bog, spil, film, roman og spil har til fælles, er at de alle har mindst et tegn. De fleste har to eller flere, og nogle-et kast med hundredvis! Nogle gange er "karakteren" dig.

Uanset hvem tegnene er, bøger og film, og resten vil være livløs og kedeligt uden dem. Denne vejledning vil give det grundlæggende og hjælpe dig med at lære at lave dine egne tegn!

Oprettelse af dit eget fiktive tegn

  1. 1 Definer indstillingen eller den oprindelige scene. Uanset om "hæve gardinet" på papir eller på computerskærmen, skal din karakter eksistere et sted, selvom det er et eller andet sted, der er virtuel ingenting. Det kan være en lejlighed i Paris, eller en parkeringsplads i Poughkeepsie, New York. Dette sætter ikke kun scenen for din karakter, men hjælper også med at definere ham, hende, dem osv.
  2. 2 Start med de fem W'er og en H, som en journalist ville, og arbejde derfra:
    Hvor, hvem, hvad, hvornår, hvorfor og hvordan ...
    Uddannelse, skole, besættelse, arbejdsplads, formål,
    Konflikt, dilemma, mulighed, valg / handlinger (fordele og konsekvenser),
    Sundhed, seksualitet, mentalitet, stadier af livet, fare, triumf / nederlag, vækst / henfald, død, ...
    Hvis du er i færd med at skabe et tegn, er chancerne for dig i det mindste ideen om en plot / historie i tankerne.
    • Hvis du opretter en stor, fejende fortælling som f.eks Ringenes Herre, du vil have brug for en hel verden af ​​tegn - noget godt, noget ondt, en mand, en kvinde eller noget andet køn kommer til at tænke på og endda nogle, der hverken er gode eller onde, hverken mand eller kvinde.
    • Hvis du opretter en introspektiv historie, behøver du muligvis ikke mere end en enkelt karakter.
  3. 3 Tænk kreativt. I modsætning til hvad man først kommer til at tænke på, når man tænker på "karakter", er ikke hver karakter i en historie menneskelig. For eksempel i Tolkiens Ringenes Herrebjergkaradhras fungerer som et tegn, der er fyldt med en forkølelse af ondskab, mens i maringens "den gamle mand og havet" er en marlin en af ​​hovedpersonerne.
  4. 4 Start med en arketype / mønster. Hvem du har brug for, afhænger naturligvis af din historie, men ved at starte med brede kriterier kan du begynde at træffe beslutninger, som gradvist vil definere din karakter ved reduktion, ligesom billedhuggeren fjerner alt overskydende marmor og afslører statuen begravet i den. Et mønster omfatter en kultur og de individuelle træk (almindelig / everyman eller heroisk, tyrannisk, superman eller ogre).
    • Du vil sandsynligvis have en hovedperson (helt) og antagonist (skurk), da konflikt er grundlaget for plot. Måske har du brug for en sekundær karakter som en henchman, en bedste ven, en romantisk interesse, en sidekick eller en betydelig anden. Bemærk, at hvad du tænker på som hovedpersonen - den gode fyr - er malet som antagonisten. For eksempel Kong i King Kong.
    • Du har måske brug for anti-helte, som Clint Eastwood i Blek Rytter; sympatiske "skurke" som Lennie Small in Af mus og mænd; vilde kort som Jack Sparrow i Piraterne fra Caribien; en femme fatale (en uimodståelig kvinde, der fører hendes mand til storhed, vanskeligheder, fare eller katastrofe) som Jessica Rabbit i Hvem indrammede Roger Kanin; forræderiske venner som Iago i Othello eller Petyr Baelish i Game of Thrones; eller måske en trickster guide som Smeagol i Ringenes Herre. Hvert af disse tegn begyndte som arketyper, og blev så mere defineret som historierne blev fleshed ud.
  5. 5 Tilføj specifikke egenskaber. Når du har defineret din tegnes arketype, kan du tilføje egenskaber og funktioner, fjerne ting, som karakteren ikke er, og generelt begynde at afsløre skulpturen begravet i marmor. Spørg dig selv, hvad du vil have dit publikum til at føle om din karakter: kærlighed, medlidenhed, oprør, medfølelse - eller slet ingenting. Begynd at tegne din karakter ud fra dit ønskede resultat.
    • Bestem om tegn er mandlig, kvindelig eller på anden måde. Dette vil informere karakterens generelle synspunkt, foreslå egenskaber afhængigt af arketype og kan endda være et punkt i konflikt for din karakter og din historie, når det ses gennem øjnene af samfundets forudsigelser, hvad enten det er retfærdigt eller ej. For eksempel opfattes en arrogant mand på en anden måde end en arrogant kvinde. (Hvoraf begge definerer din karakter yderligere!)
    • Alder er en faktor. Ældre ses generelt som klogere, men det kommer også til spil på andre måder. En ung skurk er generelt portrætteret og ses som et dårligt frø eller simpelthen sindssyg. En gammel skurk kan være alt det, men kan også blive vredet på den måde af livets omstændigheder - giver ham meget mere dybde. Den unge, idealistiske helt udløser en anden følelse end den verdenskrævende dyrlæge, som bare gør det rigtige. Og når en af ​​dem opfylder deres ende i historien, er reaktionerne også forskellige.
    • Nogle gange kan disse være modstridende. Don Quixote var en crotchety gammel mand, der havde tilbragt sit liv i et værelse, der læste ridderlige romaner, og var voldsomt naiv. Alligevel var det denne naivitet, der kørte ham for at søge eventyr og kærlighed og skabe fantastiske forestillinger fra verden omkring ham, da virkeligheden ikke opfyldte hans forventninger.
  6. 6 Definer din karakters formål eller mål. I en rædselshistorie kan hovedpersonen overleve til enhver pris - for eksempel Ripley i Alien; i en romantisk fortælling vil antagonisten måske stoppe helten fra at få sin "sande kærlighed", som også Prins Humperdinck i Prinsesse Bruden.
    • Hvordan dine tegn beskæftiger sig med de uundgåelige hindringer, der står mellem dem og deres mål, vil klart definere dem.I komplekse historier kan disse krydser gentagne gange, med motivet og resultaterne af nogle tegn, der kommer i vejen for andre, genererer yderligere handlinger og vendinger og kumulativt hæver indsatsen.
  7. 7 Giv dem holdning. For virkelig at udbrede en karakter, giv dem en personlighed, som går ud over selve historien. Nogle dele af deres personlighed kan aldrig gøre det direkte til din historie, men vil medvirke til at informere de beslutninger, dine tegn måtte have at gøre.
    • Lav en liste med lignende og ikke lide, og sørg for, at listen er afbalanceret. Med andre ord, har ikke 10 dislikes for hver enkelt som eller omvendt. Selv de skarpeste tegn som noget, selvom det bare er deres spejl.
    • Et tegns holdning er sandsynligvis sammensat af komplementære træk, hvilket kan føre til uventede handlinger og kunne ændre publikums opfattelse af din karakter. For eksempel kan karakteren, der elsker frihed, sandsynligvis ikke lide autoritet; hvis de kan lide rige kager eller prangende biler, er det usandsynligt, at de respekterer frugalitet eller tilbageholdenhed. Hvis din karakter er nådeløs, men uventet redder et hjælpeløst barn fra en brændende bygning, er publikum tvunget til at genoverveje sin karakter fuldstændigt.
  8. 8 Giv din karakter quirks. Gode ​​vaner, dårlige vaner eller bare ting kan karakteren ikke stoppe med at gøre uden alvorlig disciplin eller rådgivning. Dette kan være mindre, såsom bidende fingernegle (hvilket vil indikere en worrier), eller obsessiv hårkamning (forfængelighed eller usikkerhed); eller lige så alvorligt som stofmisbrug (nogen der undgår ansvar og ønsker at undslippe) eller et døds ønske (håbløst og forladt).
    • Jo flere af disse små tik og træk du giver din karakter, desto mere vil de "komme i live" i publikums sind.
  9. 9 Giv din karakter et hjem med et spejl. Arbejde med eksterne funktioner som f.eks. Hvor han bor, hvordan hun ser ud og om han har kæledyr eller ej
    • Bor din karakter i en velplejede Upper East Side-lejlighed (gamle penge), eller en peeling-paint skovl i distriktet (et liv levede hårdt)? De fleste detaljer, du vælger, bør foreslå noget om tegnet eller tegnets historie.
  10. 10 Træn ud af deres frygt, svagheder, motivationer og største hemmeligheder. Det skaber en meget mere realistisk karakter og hjælper med at udvikle karakterens arketype. En populær helt styrke / svaghed har at gøre med loyalitet / misligholdelse.
  11. 11 Tag maneter og funktioner fra folk omkring dig. Kig på folk i indkøbscenteret eller på metroen. Forslag til tegn er overalt.
    • Bemærk fysiske egenskaber - form af næser, kæber, ører, kropsformer, hvordan deres tøj passer, eller hvordan de bærer sig selv.
    • Hvis du kan lide deres udseende, beskriv til dig selv de detaljer, du finder attraktivt, og oversæt det til dine tegn. Hvis du ser nogen, der ser skræmmende ud, fortæl dig selv ærligt, hvorfor den person skræmmer dig, selvom årsagen er helt irrationel eller politisk ukorrekt. Brug disse oplysninger til at informere dine tegn.
    • Opret tegn som forene Disse træk må ikke basere en hel karakter på en eller to personer, for hvis de finder ud af det, kan du komme i problemer.
  12. 12 Associerede symbolske arketyper. At matche din karakters egenskaber til vores opfattelse af genstande kan hjælpe med at definere din karakter og være nyttig til at foreskygge stemninger og handlinger. For eksempel:
    • En rose blomstrer kort, men folk elsker dem.
    • En slange er flygtig og kan strejke uden varsel.
    • Stenbygninger er faste og modstandsdygtige over for forandringer.
    • Tordenvejr er voldelige, men presagerer en stigning i den kommende vækst.
    • Et skarpt sværd er endog en fare for den hånd, der virker det.
  13. 13 Rollespil som din karakter. Først og fremmest lave et tankekort over alle de ting, du har talt om, og alle de ting, du vil beslutte om din karakter. Få en stemmeoptager - de fleste telefoner eller bærbare computere har dem - og interview dig selv, eller endda bedre få din ven til at interviewe dig som karakter. Derefter skrive det ned, og udfyld dit tankekort for at afdække ting, du ikke vidste om din karakter og udvikle personligheden. Hvis du laver en fejl i optagelsen, husk blot, at du altid kan forgrene dig i flere muligheder fra en given ide.
    • Føl din karakter og sæt dig selv i hans / hendes sko. Nogle gange skabes de bedste figurer ud fra dine egne idealer, karakterer, fejl eller styrker, og familiemedlemmer og venner / fjender.

Eksempel Karakterbeskrivelse

Sample Male Anime Character Beskrivelse Prøve Female Anime Character Beskrivelse