8-ball-poolen spilles med en hvid "cue ball" og 15 nummererede bolde - herunder en sort "8-ball". En spiller forsøger at lomme de solide kuler ("solids", nummereret 1-7), mens den anden spiller forsøger at banke i de stribede bolde ("stripes", nummereret 9-15). En spiller kan ikke synke 8-kuglen, før han eller hun har lommet alle de passende bolde (striber eller faste stoffer). Den første spiller til at lomme 8-ball vinder spillet.

Første del af tre:
Opsætning af spillet

  1. 1 Forstå det grundlæggende. 8-ball er et spil, der spilles med en kuglebold og 15 "objektkugler", nummereret 1 til 15. En spiller skal have lommebog i gruppen nummereret 1 til 7 (solide farver), mens den anden spiller har 9 til 15 (striber ). For at vinde skal du være spiller til at lomme enten en gruppe først og derefter lovligt lomme 8-kuglen.[1]
  2. 2 Find hovedet. Kig efter en lille prik eller trekant i filtets laterale center, ca. en fjerdedel af vejen ned langs bordets længde. Det er her du vil placere køen bolden for at starte spillet. Linjen der løber gennem dette punkt kaldes "hovedstrengen".[2]
  3. 3 Rul bolderne. Find det trekantede poolstativ og læg 1-15 bolde inde. Arranger stativet i den modsatte ende af bordet fra hovedfladen, med et hjørne af trekanten ud for bruddet. Sørg for, at stativet sidder centralt langs fodstrengen. Så når du er klar til at spille, skal du fjerne stativrammen, så kun kuglerne forbliver.
    • Placer punktet for trekanten tre fjerdedele ned langs bordets længde, ved "fodfladen": prikken på bordpladen, som svarer til hovedfladen. Hvis "hovedstrengen" markerer 1/4 point fra bordets hoved til foden, så er "fodstrengen" en imaginær linje, der markerer afstanden 3/4 af vejen fra hovedet til foden. "Madplaceringen" er placeret ved det nøjagtige midtpunkt for fodstrengslinjen.[3]
    • Sæt 8-kuglen i midten af ​​trekanten. Sæt 1-kuglen i spidsen af ​​trekanten, der står over for pause. Placer en stribe bold i et bageste hjørne af stativet og en solid bold i det andet hjørne.
  4. 4 Lær lingo. Pool er rig på unik terminologi, der kan være svært for nye spillere at forstå. Henvis til betingelserne som du lærer at spille. Hvis du ikke er sikker på hvad der betyder noget, så spørg en veteran pool player for at afklare.
    • Objektkugler: De stribede og solide kugler nummererede 1-15. Hver poolkugle men kuglebolden. "Object balls" er de bolde, du forsøger at banke ind i lommerne.
    • Lomme: Kurvene langs kanten af ​​poolbordet. Der er seks lommer: en i hvert hjørne og en ved midtpunktet af hver lange side. "Pocketing" er den handling at slå et eller flere nummererede "objekt" bolde i en lomme.
    • Rail: Banken langs siden af ​​poolbordet.
    • Scratch: Når en spiller ved et uheld slår køkkuglen i en lomme. Hvis du ridser, skal du fjerne en af ​​dine sunkede bolde fra en lomme og placere den tilbage i midten af ​​bordet. Din modstander har nu mulighed for at skyde fra hans eller hendes valgte sted øverst på bordet.
    • Åbent bord: Bordet er "åbent", når valget af grupper (striber eller faste stoffer) endnu ikke er blevet bestemt. Når bordet er åbent, er det lovligt at ramme et solid først for at gøre en stribe eller fast.
    • Foul penalty: Modsatte spiller får kue bolden i hånden. Dette betyder at spilleren kan placere køen bolden hvor som helst på bordet for at tage hans eller hendes næste skud.

Del to af tre:
Begynder spillet

  1. 1 Bryd stativet. En spiller løfter kugleboldet bag hovedstrengen og sigter mod racket. Knock køen bolden ind i trekanten af ​​kuler med kraft og præcision. For at udføre et lovligt pause skud, skal breaker enten lomme en bold eller drive mindst fire nummererede bolde til skinnen. Når bryderen undlader at udføre en ordentlig pause, er det en fejl.[4]
  2. 2 Ved hvad der skal gøres i tilfælde af ridser eller fejl. Hvis den brudende spiller ridser på hans eller hendes skud, er spillet kun delvist begyndt. I tilfælde af en fejl har den indkommende spiller to muligheder: accepter bordet, som det er, og tag det næste skud eller genmonter boldene til en genoptagelse af åbningsbruddet. Den indkommende spiller får mulighed for at vælge, om man skal bryde eller lade den originale bryder forsøge igen.[5]
    • Hvis en spiller ridser på et lovligt pause skud:
      • Alle kugler lomme forbliver lomme.
      • Skuddet er en fejl, hvilket betyder, at det nu er den anden spillerens tur at skyde.
      • Bordet er åbent, hvilket betyder, at den første spiller til at synke en bold uden at ridse vælger den kugletype (striber eller faste stoffer) som hans eller hendes mål for spillet.
    • Hvis en spiller hopper en nummereret bold ud af bordet på break shot, er det en fejl. Den indkommende spiller har to muligheder:
      • Accepter bordet i position. Tag det næste skud og fortsæt spillet.
      • Tag cue bolden i hånden bag hovedstrengen. Skyd eller knæk igen, efter behov.
    • Hvis 8-kuglen låses i pause, kan breakeren måske bede om en re-rack, eller få 8-kuglen spottet og fortsæt med at skyde. Hvis breakerens ridse, mens du lommer 8-kuglen i pause, har den indkommende spiller mulighed for en re-rack eller at have 8-kuglen spottet og begynde at skyde med bolden i hånden bag hovedstrengen.
  3. 3 Vælg grupper. Før grupperne vælges, er tabellen "åben". Den første spiller til at synke en nummereret bold vælger effektivt at sigte mod den gruppe af bolde i resten af ​​spillet. Hvis du for eksempel er den sprængende spiller, og du synker den stribede 13-bold, så er du "striber". Kig rundt for andre striberede bolde, der er lette at strejke. Dit mål er at lomme alle de stribede bolde (og derefter 8-ballen), før din modstander lommer alle de faste bolde og 8-ballen.[6]
    • Gør det klart, hvem der er hvem.Hvis du laver en stribe, skal du ringe: "Jeg er striber!" Hvis du laver et solidt, skal du ringe: "Jeg er fast stof!"
    • Hvis du er den første spiller, der lommer en nummereret bold, men du synker både en stribe og et fast stof samtidig: du har dine valg mellem de to grupper. Vælg den gruppe, der ser mest straks fordelagtigt ud.

Del tre af tre:
Spiller spillet

  1. 1 Fortsæt med at skyde, indtil du ikke lommer en bold. Hvis du skyder på "striber", og du laver den stribede 12 bold, så er det stadig din tur. Prøv at lomme en anden stribet bold. Hvis du med succes lommer en anden stribet bold på dit næste skud, så kan du skyde igen. Så snart du ridser eller savner lommen, bliver det straks din modstanders tur.
    • Der er ingen regel mod kombinationsskud, hvor du sænker to nummererede bolde fra din gruppe med ét skud. Imidlertid kan 8-kuglen ikke bruges som en første bold i kombinationen, medmindre det er skytterens eneste resterende juridiske objektkugle på bordet. Ellers er det en fejl.
  2. 2 Lomme alle bolde i din gruppe. Hvis du skyder "faststoffer", så prøv at lave alle boldene nummereret 1-7, så du kan lomme 8-ballen. Hvis du skyder "striber", så lav alle boldene nummereret 9-15. Hvis du laver din modstanders bold, så slutter din tur i en ridser.
  3. 3 Ring til dine billeder. I mange officielle pool spil skal spillerne kalde hvert skud, de tager for at det skød at være lovligt. Dette betyder: før hvert skud, meddele hvilken bold du skal slå i hvilken lomme. Du kan måske sige, "4-ball, hjørne lomme," og indikere med din pool cue at gøre det klart, hvilken lomme du mener.[7] Hvis du spiller et afslappet spil pool med venner, så er der ikke behov for at ringe til dine skud.
  4. 4 Lomme 8-kuglen. Du kan kun lovligt skyde på 8-kuglen, når du har lavet alle de andre nummererede bolde i din gruppe (striber eller faste stoffer). Sørg for at ringe lommen! Kig over bordet og beslutsom hvilken lomme vil være det nemmeste sted at synke 8-ballen. Derefter annoncerer hvor du skal lomme 8-ballen før du skyder. Hvis du er den første til at lovligt lomme 8-ballen, så vinder du spillet![8]
    • For eksempel: sige, "8-ball, hjørne lomme" og angive hvilken hjørne lomme du mener.
    • Hvis du kalder dit skud, men du gør ikke 8-kuglen i lomme: det er nu din modstanderens tur at skyde. Du har hverken vundet eller tabt, medmindre du gør 8-kuglen eller bunden, mens du forsøger at lave 8-kuglen.
  5. 5 Afslut spillet. Et spil 8-ball pool slutter, når en spiller lovligt synker 8-ballen efter at have lommet alle de nummererede bolde i hans eller hendes gruppe. En spiller kan dog også miste spillet ved at begå visse overtrædelser.
    • En spiller taber, når han eller hun: lommer 8-kuglen til enhver tid efter pausen; lommer 8-kuglen på samme slag som den sidste af hans / hendes gruppe af bolde; hopper 8-kuglen fra bordet til enhver tid efter pausen; lommer 8-kuglen i en anden lomme end den, han / hun har kaldt; eller lommer 8-kuglen, når det ikke er den juridiske "objektbold".