Udtrykket "gestegning" er at fange essensen af ​​bevægelse, vægt og inflexion af en menneskelig figur på lang eller kort tid, snarere end at præsentere en realistisk gengivelse af detaljer. Gestetegning er et pædagogisk værktøj - det er svært at forestille sig en kunstskole, der ikke har mindst ét ​​klasseværelse fyldt med studerende, der forsøger at fange 30 sekunders tidsbestemte poser - men det har også mange praktiske formål. Hastighedstegningens hastighed og stil gør det muligt for kunstneren effektivt at fange bevægelse og skitsere den generelle karakter af noget i bevægelse, uundværlige kvaliteter, hvis du vil tegne et dyr i din naturbog eller hvis du vil lave en hurtig skitse af en løber. Mere end noget kræver gestus tegning, men et par tips kan heller ikke skade.

Steps

  1. 1 Vælg et emne. I hver kunst pensum er gestus tegning forbundet med figur tegning, der tegner den menneskelige figur, normalt fra modelens poser. Emnet for din gestus tegning kan dog være næsten alt, lige så længe du har noget essensen af ​​hvilken du kan prøve at fange. I starten er det nok en god idé at skitsere stationære objekter i forskellige vinkler og lære perspektiv for at kunne fange emnet på en mere præcis måde. Du kan så gå videre og øve figur tegning på statiske billeder.
    • De fleste kunstnere bruger websteder til deres statiske gestegninger, men du kan også finde videoer på YouTube, som vil hjælpe dig med at blive bedre med faldende tid. Husk at gestus tegning ikke tegner figuren i detaljer, men bevægelsen, så bevægelsen bag bevægelsen og vægten i forbindelse med posen.
  2. 2 Find handlingslinjen og det negative rum omkring dit emne. Den vigtigste del af gestus tegning er ikke præcision, men at finde handlingslinjen. Gennem denne handlingslinje kan du placere de forskellige funktioner i din tegning som ribcage, hofterne og skabe en sammenhængende gestus hele vejen igennem.
  3. 3 Overvej negativt rum. Det negative rum er rummet omkring dit emne. Det kan være nyttigt at bestemme afstanden fra en del af motivet til det næste. Normalt er handlingslinjen placeret, hvor rygsøjlen er, men det kan gå længere end det, hvis motivet har en lang, flydende aktivitetslinje, som du kan se.
  4. 4 Find de vigtigste former for emnet. En menneskekrop eller noget i naturen er en række menneskeskabte former som kugler, cylindre, terninger osv. Mens du har fundet handlingslinjen, er det nyttigt at tilføje ribben og armen i enkle linjer først , så bygger du på disse former på et senere tidspunkt. Du er jo her for at fange bevægelsen, men hvis din gestus er god, er der intet der forhindrer dig i at gå videre på din fritid. Husk altid at holde det enkelt og bygge videre.
  5. 5 Giv korte blik på emnet snarere end at holde dit blik på det. Årsagen bag dette er, at medmindre begge ting er foran dig, er det næsten umuligt at tegne en første gestus tegning uden at gå tilbage på papiret. Det er derfor, for at gøre det kortere, se du først, find handlingslinjen, og træk det derefter.
  6. 6 Find alle de andre funktioner, der passer ind i dit emne på en nemmere måde.
    • S og C kurver. Levende ting vil på et givet tidspunkt have en del eller en gruppe af dele, der har fælles kurver, som let kan findes i hele figuren. En menneskekrop kan have S-kurver og C-kurver, som for eksempel den kvindelige krop, hvilken hvirvelsøjle har en S-kurveform, og balderne vil have en C-form, konturvis. Husk, at det kun er gennem daglig praksis, at det bliver lettere, og ved at finde disse retningslinjer, vil du helt sikkert vinde tid.
  7. 7 Træk ikke i konturlinjer. Når man tegner menneskekroppen, konturlinjer kan trækkes til at repræsentere lemmer, torso og endda hovedet. På en måde er disse bare skitserer, men de afskrækker dig fra at lære den egentlige bevægelse selv. Et stavfigur er et krop, der er tegnet med meget enkle linjer, og fordi der kun anvendes enkelte linjer, er det en todimensionel repræsentation. Fordi du forsøger at fange essensen af ​​emnet meget hurtigt, har du ikke tid til at tegne sine individuelle dele i nogen rigtig detaljer. Tegning i figurer eller dele af hele formen, som f.eks. Buen, når en arm foldes, viser blot, at disse dele eksisterer, og linjerne giver en ide om, hvad disse dele gør.
  8. 8 Hold din hånd i bevægelse. Hele tiden du tegner en gestegning, skal din hånd være i bevægelse. Ideen er, at du lader billedoverførslen komme direkte fra dine øjne til din hånd uden at tænke på det. Stop din hånd, og du bliver pludselig adskilt fra tegningens handling. Du vil begynde at tænke.
    • Hold din blyant løst og hold dine bevægelser væske. Kunstnere bruger nogle gange gestus som en opvarmning til andre typer tegninger, fordi det får musklerne i din arm og hånden løsnet. Det gør det fordi du forsøger bare at lade dig gå. Slap af og lad din hånd og arm bevæge sig frit. Du forsøger ikke at farve i linjerne.
    • Begræns den tid, du bruger på hver del af tegningen. Ikke alene bør du ikke stoppe med at tegne, men du bør også ikke holde dig på et sted for længe. For at prøve at begrænse dig til fem eller seks sekunder på et hvilket som helst område. Prøv at indfange den del af emnet, så godt du kan i den tid, og fortsæt derefter. Du kunne hoppe fra at arbejde på foden for at arbejde på hånden for at tegne hovedet. Tegn uanset hvor dine øjne går, og lad dig ikke bekymre dig om at forsøge at bruge en logisk rækkefølge eller sørge for, at alt er perfekt forbundet.
    • Slet ikke. Det er altid en fristelse at forsøge at "rette" dit arbejde eller forsøge at tænke gennem dit næste træk.Giv ikke ind til denne fristelse. Hvis du aldrig holder op med at tegne, og hvis du holder dine øjne skiftende fra dit papir til emnet så meget som muligt, bør du ikke have et problem med dette.
  9. 9 Indstil en tidsbegrænsning. Når gestus tegning læres i klasser, vil en model normalt skifte hver 30 sekunder til to minutter. Det er en god praksis at skubbe dig selv til at trække hurtigere og vigtigere end at fastslå essensen af ​​dit emne. Det har også nogle praktiske anvendelser, for hvis du nogensinde forsøger at tegne en sommerfugl i den virkelige verden, ved du aldrig, hvor meget tid du skal gøre før det flyver væk og taber for evigt. Tænk på gestus tegning på denne måde. Du forsøger at tegne en person eller ting og repræsentere sin meget sjæl i et flygtigt øjeblik. Vent et øjeblik, vent et øjeblik, eller blink et øjeblik, og alting kan have ændret sig.