Hjerter, et af de mest populære, vedvarende kortspil i verden, er sjovt for spillere i alle aldre, selv om reglerne kan være lidt vanskelige for nybegyndere. Også kendt som navne "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" og andre, kræver dette spil spillere for at undgå at erhverve bestemte kort (især de titulære hjerter) for at vinde. Se trin 1 nedenfor for at begynde at lære denne gamle favorit!

Metode En af To:
Forstå de grundlæggende hjerteretninger

  1. 1 Tag et standarddæk, et par venner og noget ridsepapir. Hjerter er et alsidigt spil - det kan spilles af 3-7 spillere 4 er standardnummeret. Hjerter bruger et normalt 52 kortdæk (minus jokere). Bortset fra dine kort er alt, hvad du behøver, noget skrabelod (eller noget andet at skrive på) og en pen til at optage din score. Spillere er alle de samme antal kort - normalt ved at have en spiller deal i en cirkel, indtil der ikke er kort tilbage.
    • Den første forhandler er enten forudbestemt eller valgt via en anden metode - for eksempel at have spillere trække kort tilfældigt, idet den laveste er den første til at håndtere. Aftalen går videre til den oprindelige forhandlers venstre ved starten af ​​hver hånd.
    • Bemærk, at hvis du spiller med en række andre personer end 4, kan du have resterende kort i slutningen af ​​handlen. Disse kaldes "hul" kort. Når du er sikker på, at alle har samme antal kort, skal du fjerne rester fra spillet uden at kigge på dem og blande dem tilbage i dækket inden næste hånd.
  2. 2 Hent dine kort, og send tre kort som følger:
    • Første runde - højre
    • Anden runde - venstre
    • Tredje runde - på tværs
    • Fjerde runde - du holder dine kort
    • Femte runde - højre
    • Sjette runde - venstre
    • Syvende runde - tværs
  3. 3 Pick up de kort modstanderen passerede. Hent ikke kortene, før alle har passeret kortene. Se om du har to klubber (2 ♣), da dette vil starte spillet. Spil de to klubber for at starte spillet, og spillet fortsætter med uret.
    • Hjerter () er værd et punkt, dronningen af ​​spades (Q ♠) er værd tretten punkter, og point er dårlige, som golf.
  4. 4 Spil "tricks" ved at forsøge at "følge på jakkesæt" på det kort, der førte. I hjerter fortsætter spillet i en cirkel, hver spiller spiller et kort fra sin hånd ad gangen, med forsiden opad. Kortene fra en sådan "cyklus" kaldes et "trick". I Hearts-terminologi siges den, der spiller det første kort af et trick, at "føre" tricket. Denne person kan spille hvad han / hun vil have (med undtagelser - se punkt nedenfor). Spillerne der følger denne leder skal spille kort af samme farve som det førende kort, hvis de har dem - hvis ikke, kan de spille kort i en anden kulør.
    • Den ene undtagelse til blykortet, der kan være noget, er at blykortet kan ikke være et hjerte, indtil hjerter er blevet "brudt". Hjerter er brudt, når en spiller ikke kan følge et blykorts dragt og spiller et hjerte i stedet.
  5. 5 Undgå at tage tricks ved at forsøge ikke at spille det højest placerede kort under tricket. Efter alle spillere har spillet et kort, det højest placerede kort der matcher kortets træk, der førte tricket "vinder" og den person der spillede kortet tager alle kortene i tricket og holder dem ansigt ned i en bunke foran sig selv indtil slutningen af ​​hånden. Den, der vinder tricket, fører det næste trick - spil fortsætter på denne måde, indtil alle spillere ikke har flere kort i deres hænder. Som vi vil se nedenfor, normalt, dig gør ikke ønsker at vinde tricks.
    • I hver pakke er kortene placeret fra Ace (den højeste værdi) på ned, hvor 2 er den laveste værdi. For eksempel er Ace of Clubs den mest magtfulde Club, efterfulgt af Kongen af ​​Klubber, Dronningen og så videre.
      • Så hvis for eksempel den person, der førte tricket, spillede en dronning af diamanter, og vi har et ess af diamanter og en fem af diamanter i vores hånd, skal vi spille en af ​​disse diamanter. Ace vil vinde hånden for os, fordi det er det højeste kort af samme farve som blykortet, mens de fem ikke slår dronningen. I de fleste tilfælde, da vi normalt ikke ønsker at vinde hænder, vil vi nok spille de fem.
  6. 6 Undgå Hjerter og Spades Dronning. I hjerter, som i golf, ønsker alle spillere at vinde laveste antal point muligt - hvem har de færrest point i slutningen vinder. De kort, der er værdige point, er hjerterne [værd 1 point hver, uanset værdi] og dronningens dronning [værd 13 point alene]. Disse er de eneste punktkort. Alle andre kort er værd ingen point, så du kan samle disse uden frygt. Da det er svært at vide, om en anden spiller vil spille et hjerte eller dronningen af ​​spades efter dig, som regel, du vil undgå at tage trukket helt, selvom der ikke er blevet spillet nogen point kort endnu.
    • Der er en vigtig undtagelse til målet om at undgå point. Hvis en spiller i en given hånd kan samle ALLE pointene fra den hånd (dette kaldes "Shooting the Moon" eller "Running") modtager han en score på 0 og alle andre spillere modtager 26 point. Så hvis en spiller taber dårligt og har samlet hvert point kort i hånden hidtil, kan han eller hun risikere en endnu værre score ved at forsøge at samle alle hjerter og dronningen af ​​spader. Hvis han eller hun kan gøre det, vil han eller hun have scoret en stor sejr, men hvis en af ​​hans modstandere kun får et af pointkortene, vil han eller hun blive forladt med en dårlig score for hånden.
  7. 7 Beregn din score i slutningen af ​​hver hånd. Når alle spillere har spillet deres sidste kort, er hånden forbi. Spillere ser gennem kortene fra de tricks, de tog under hånden og beregner en score for hånden baseret på antallet af point-scoring-kort, de tog.Som nævnt ovenfor er hvert hjerte 1 point værd, og Queen of Spades er 13 point værd. Spillerne tilføjer deres score fra den seneste hånd til deres kumulative score fra tidligere hænder og endelig handler personen til venstre for den sidste forhandler en ny hånd.
    • Spil fortsætter på denne måde, indtil en spiller når nogle aftalte antal point (ofte 100 point). Når en (eller flere) spillere når denne punktgrænse, stopper spillet og hvilken spiller der har de færreste point, der vinder.
  8. 8 Vær opmærksom på almindelige regelvariationer. De ovenfor beskrevne regler udgør den mest "basale" version af hjerter. Selv om disse regler er nøjagtige og helt acceptable for spil, eksisterer der i virkeligheden mange variationer i disse standardregler. Du kan eller ikke ønsker at indarbejde disse i dit spil. Nedenfor er nogle af de mest almindelige regelvarianter.
    • Efter at være blevet behandlet kort, passerer hver spiller tre kort af hans valg til en anden spiller. I et 4-personers spil går spillerne til højre til højre ved starten af ​​førstehånden, derefter til venstre på den anden hånd og derefter på tværs af den tredje, så afstå fra at passere den fjerde og gentag derefter denne cyklus.
    • Spilleren, der behandles to af klubberne (eller er bestået den) starter hver hånd i stedet for afspilleren til venstre for forhandleren. Denne spiller skal lede med The Two of Clubs som hendes første spil af spillet.
    • "Hullet" -kortene tilbage efter at have behandlet dækket ud til et antal andre spillere end 4, gives (forsiden ned) til den der tager det første hjerte.
    • På det første trick af hver hånd kan der ikke spilles et punktkort.
    • I nogle variationer, hvis en spiller skyder månen, har han mulighed for at trække 26 point fra sin score i stedet for at tilføje 26 point til de andre spillere. Det er en god ide, hvis man tilføjer 26 point til alle andres scores, sætter en eller flere spillere over score grænsen, slutter spillet og får skytteren tabt.

Metode To af to:
Læring Basic Hearts Strategy

  1. 1 Start spillet ved at sende dine højeste kort. Efter at kortene er blevet uddelt, ser hver spiller på deres kort og vælger derefter tre kort at videregive til en modstander. Når alle har valgt deres tre kort, går alle sammen på samme tid. Normalt er det en smart idé at sende dine højeste placeringskort til en anden spiller, da du vil undgå at tage tricks. Dette minimerer dit trick-vindende potentiale.
    • En anden forbipasserende strategi er at "short-suit" dig selv (se nedenfor).
    • Passerende retning ændrer hver hånd. Først og fremmest, send til spilleren til venstre for dig. På den anden side skal du passere til højre. På den tredje side, send til spilleren overfor dig. På den fjerde hånd er ingen kort bestået. Ved den femte hånd starter cyklussen igen.
      • Der kan være forskellige husregler ved at passere, afhængigt af hvor du spiller.
  2. 2 Begynd at spille, efter dragt, når du kan. Spilleren med to af klubber skal føre med dette kort som det første spil i spillet. Hver spiller efter føringen skal følge med, hvis han kan. Hvis en spiller ikke kan følge med (på et hvilket som helst trick), kan de spille et kort i enhver anden kulør. En spiller vinder et trick, når han eller hun spiller det højeste kort i den dragt, der føres. Vinderen af ​​tricket fører det næste.
    • På det første trick af hver hånd kan ingen point (Hjerter eller Dronningen af ​​Spades) spilles, selv af en spiller, der ikke kan følge med. En sådan spiller skal spille et kort med en non-scoring suit.
  3. 3 Hvis du fører et trick, så prøv at spille et kort, der sandsynligvis bliver slået. Det er "vanskeligt" at skulle føre et trick. Medmindre du starter en hånd ved at lede med to af klubber, er de fleste af dine kort gyldige muligheder, så det kan være svært at beslutte, hvordan man skal fortsætte. Når du er i tvivl, gå lavt - spil et lavt kort fra en dragt, der ikke er blevet spillet stærkt i den nuværende runde. Odds er det meste, hvis ikke alle spillere vil have kort af denne kulør i deres hænder. Hvis du spiller et lavt kort, vil det meste blive tvunget til at spille et kort af samme farve, der er højere, hvilket sikrer, at du ikke tager tricket.
    • Der er undtagelser fra denne generalitet - for eksempel hvis du forsøger at skyde månen, kan du måske spille højt kort, eller hvis du har holdt øje med kortene, der spilles, og tror det er sandsynligt, at alle mindst har Et kort af en bestemt dragt, du vil måske lede højt. Du kan også blive tvunget til at lede højt, da du løber tør for kort.
    • Som nævnt ovenfor kan du ikke føre med et hjerte, indtil hjerter er brudt, når en spiller mangler et kort i den dragt, der er blevet ført, så han eller hun smider et hjerte i stedet. Som det også er nævnt ovenfor tillader ikke de fleste almindelige hjertevarianter hjerter at blive brudt på det første trick. Undtagelsen fra disse regler er, når en spiller har annulleret alle andre dragter og kun har hjerter.
  4. 4 Hvis du ikke fører et trick, skal du følge med et kort, der er lavere end blykortet. Hvis en anden fører tricket, og du har et eller flere kort, der er den samme farve som blykortet, skal du følge med. Hvis du kan, skal du spille et kort lavere end blykortet, så du ikke tager det. Dette er især vigtigt, hvis andre spillere endnu ikke skal spille deres kort, da du ikke har mulighed for at vide om de vil spille hjerter eller dronningens dronning, så du kan hente pointene
    • hvis du gør ikke har kort af samme farve som blykortet, vil du som regel enten spille et pointkort, så hvem vinder tricket vil få point eller slippe af med et højverdigt off-suit kort, så du er mindre tilbøjelige til at vinde tricks i fremtiden.
  5. 5 Prøv at "short-suit" dig selv. Generelt er det en god idé at slippe af med alle kortene i en eller flere dragter i hånden så hurtigt som muligt. Dette kaldes "short-suiting" selv.Når du har fjernet alle kortene i en kjole fra din hånd, kan du spille hvad du vil, når andre spillere fører med kort i denne kjole. Dette kan give dig mulighed for at slippe af med high-ranking kort, "dump" point kort på andre spillere, og så videre.
    • En måde at klæde sig selv på (eller i det mindste forberede sig på at gøre det) er via "pass" i begyndelsen af ​​hånden. Hvis du for eksempel har fire klubber i din hånd, og du overleverer tre til en anden spiller, har du kun en klub tilbage til at slippe af med, før du er kortfattet (forudsat at en anden spiller ikke giver dig yderligere klubber).
  6. 6 Prøv kun at skyde månen, når du har en rimelig chance for at gøre det. At skyde månen kan helt opveje dynamikken i et hjerte spil, så du kan bevæge dig flere steder i placeringerne. Imidlertid er skydning af månen meget risikabelt, så du vil gerne tænke grundigt, før du gør det. Det er klart, at du ikke vil forsøge at skyde månen, hvis en anden allerede har fået mindst et point. Du vil heller ikke skyde månen, hvis du har masser af low-ranking kort, da sandsynligheden for at du kan vinde hvert trick med en sådan hånd er ret lav. Generelt skal du kun prøve at skyde månen, når du har mange højtstående kort (ikke nødvendigvis hjerter), især hvis du allerede er godt på vej til at vinde alle point i en runde, eller de fleste af dine kort er af en kjole.
    • Husk, at hvis ingen kan følge førerkortets træk, vinder den spiller, der fører, tricket automatisk. Brug dette til din fordel. Hvis det ser ud til at alle er ude af en bestemt kulør, fører du med kort i denne kulør, der starter med din højeste og arbejder til dit laveste, og du samler mange point.

Udskrivningsreglement

Hearts Rule Sheet