Hvis du læser denne side lige nu, mistede du bare. På trods af ingen digital grafik, komplicerede scenarier eller endda meget mange regler, vurderes spillet at have millioner af spillere over hele verden. Startet online, spillet er for øjeblikket ulovligt i nogle internetfora, hvor spillet spredes som et brand. Reglerne? Pointen i spillet er ikke at tænke på spillet. Velkommen til den underlige, udfordrende og frustrerende verden af ​​spillet.

Første del af to:
At lære konceptet

  1. 1 Lær de tre grundlæggende regler i spillet. Spillet er både uendeligt simpelt og latterligt komplekst. Du tabte også igen, hvis du stadig læser. Reglerne til spillet er som følger:
    • Alle i verden spiller spillet, hvad enten de ved det eller ej.
    • Hvis du tænker på spillet, mister du spillet. Dette omfatter ting som desperat forsøger ikke at tænke på spillet eller blive tippet af nogen andre, der taler om at miste spillet, eller noget andet sekund, som spillet tilfældigt kommer ind i dit sind. Du tænker på det, du taber.
    • Når du taber, skal du meddele, at du tabte. Det kan være højt, på internettet, skriftligt eller på en række andre måder. At indberette dine tab er den eneste måde, som spillet spilles.[1]
  2. 2 Giv op ideen om at vinde. Ingen vinder nogensinde spillet, du kan kun undgå at miste og forsøge at få andre til at tabe ved at sprede ordet om spillet. Hvis du er i spillet for at vinde, vil du tabe. Hvis du er i spillet for at tabe, tillykke!
  3. 3 Lær om baggrunden for Game psykologi. Ironic behandling er det psykologiske fænomen, der beskriver det omvendte forhold mellem et ønske om at undgå tanker og vedholdenheden af ​​disse tanker. Med andre ord, jo mere du vil stoppe med at tænke på spillet, desto mere tænker du på spillet.
    • Dette kaldes også undertiden "hvidbjørn fænomenet", baseret på en reference i Tolstoy eller "pink elefant fænomenet." Handlingen om at beslutte at ikke tænke på noget får dig til at tænke over noget.[2]
    • Ironic behandling blev brugt til humoristisk effekt i den første Ghostbusters film, hvor Ghostbusters blev fortalt, at hvad de tænkte på, ville komme til at ødelægge dem. På trods af forsøg på at rydde deres tanker helt, tænker nogen på Stay-Puff'd Marshmallow-manden, som kommer i monsterform for at ødelægge Manhattan.
  4. 4 Overvej at tilføje variationer til spillet for at gøre det winnable. Nogle mennesker spiller spillet lidt anderledes og giver spillerne en frist efter at have tabt, før du kan tabe igen, eller det er ikke nødvendigt at annoncere det i en vis periode. Denne gang kan variere fra et par sekunder til en halv time eller deromkring. Andre sætter begrænsninger på måder at tab kan meddeles. Hvis du spiller med nogle venner, skal du beslutte dig om regler, der er lovlige, hvis du vil.
    • Nogle kan sige, at døden også kan afslutte spillet, mens andre siger, at spillet slutter, når den britiske premierminister, USAs præsident eller påven siger, at spillet er tabt på nationalt tv. Stadig andre mener, at spillet kun kan vinde, når nogen banker hatten af ​​paven.

Del to af to:
Læringsstrategier

  1. 1 Tegn opmærksomheden på spillet så meget som muligt. Hver ny person, du fortæller om spillet, vil automatisk miste spillet. Gå rundt i en t-shirt, eller bære et tegn, der siger "Jeg mistede spillet." Bær det offentligt så ofte som muligt, forklar spillet til folk, og tving dem til at opdage og samtidig miste spillet.
    • Selvom dette ikke er imod reglerne (der er kun tre regler i spillet), skal du huske på, at nogle spilfora frygter på dette. Fordi spillet er udbredt i visse områder, ses det som at være meget irriterende af nogle. Diskuter spillet med forsigtighed.
  2. 2 Altid meddele, når du taber. Meddelelse "Jeg mistede spillet!" når du tænker på det, vil det også tjene til at minde andre om spillet, og tvinger dem til at tabe samtidig, hvilket skaber en uhyrlig kæde af tab. Dette sker normalt ved tilfældige tider. Du kan annoncere dette verbalt, eller du kan være kreativ om det.
  3. 3 Påmind andre spillere om spillet. Hvis du starter et spil, skal du fortsætte så længe du vil, og holde andre mennesker tabt ved at minde dem om det så ofte som muligt. Forlænge cyklen ved at forsøge at minde de andre spillere, informeret og uinformeret om det, når du får chancen:
    • Hvis du er i klassen, skriv og send noter om spillet, der annoncerer, at du tabte. Dette vil holde dig i at komme i problemer ved at råbe det ud hvert 10. sekund. Hvis nogen ikke er i stand til at informere i det øjeblik du mister, skal du skrive dem en note og give dem dem senere eller holde dem i deres skab gennem lamellerne. Du kan endda gøre dette til tilfældige mennesker.
    • Skriv på tørrebræt og tavler, enten med lærer tilladelse eller ubemærket, når læreren ikke kigger. Prøv at holde dette til et minimum og kun gøre det, hvis du ved, at læreren ikke har noget imod. Enhver, der ser i din retning, vil miste spillet.
    • Tag en tilføjelse i rubrikkerne. Mens du har brug for en form for godkendelse til dette, hvis du arbejder på en skoleavis eller et andet nyhedsbrev, skal du finde en måde at inkorporere en omtale af spillet eller noget der vil udløse tankens tanker.
  4. 4 Skriv om spillet online. Find opslagstavler, chatrum og andre online-steder for at sprænge statusopdateringer og andre meddelelser om spillet. Jo flere mennesker der ved om det, jo flere mennesker taber og ved, at de taber. Opdater din Facebook side lige nu med en simpel besked: "Jeg har lige mistet spillet."
    • Blast off e-mails til alle, du kender, og titler dem "Jeg tabte spillet." Hver gang du mister spillet, skal du advare alle på din kontaktliste.
  5. 5 Prøv at tænke på andre ting. Inden for en bestemt tid, prøv at stoppe med at tænke på spillet. Afhængigt af hvem du spiller med, kan du have en vis mængde tid til at stoppe med at tænke på spillet, eller det kan gå på ubestemt tid. Dette kan være alt fra et minut til en time, men ti minutter fungerer normalt bedst og betragtes som standarden på mange steder. Andre steder følger ikke denne regel.
    • Fordi ikke-tænkning om noget ikke er muligt at gøre aktivt, er alt hvad du kan gøre aktivt gøre dig til at tænke på andre ting. Prøv at recitere teksterne til en lang og involveret rap sang i dit sind, eller recitere en bøn ad ad infitum. Prøv at huske alle linjerne i Caddyshack og begynde at recitere filmen. Gør alt andet end tænk på spillet.
    • Start med at læse, hvis du kan. Tilslut dine ører og lyt ikke til noget, som andre siger. Du skal bare fokusere hele din energi på at gøre noget andet, tænke på noget andet og ignorere, hvad der sker omkring dig.
  6. 6 Undgå "udløser" så meget som muligt. Hvis du ofte taber spillet på et bestemt sted, minder et bestemt sted eller en aktivitet om spillet, eller du ved visse personer, der altid synes at have tabt spillet, prøv at styre klart. Vær dog opmærksom på, at den tankeproces, der kræves for at gøre dette, sandsynligvis vil få dig til at tabe.
  7. 7 Lad aldrig din vagt nede. Kendskabet til spillet er tilgængeligt for alle. Hvis du begynder at sende e-mails eller sms'er, der annoncerer dit tab af spillet, forventer andre at gøre det også. Hvis noget ser mistænkeligt ud, kan det være bedst at åbne det. Selvfølgelig, hvis du er mistanke om, at en e-mail kan indeholde en henvisning til spillet, så tænker du på spillet, og du taber. Held og lykke.