I nogle hjørner af verden er Tiddlywinks et seriøst spil, der bruges til at demonstrere strategi. Det er især populært i USA, England og Skotland, hvor det ofte spilles i universitetsindstillinger. Selv om spillet har en række regler, hvis du tager dig tid til at lære dem, kan du spille spillet godt.

Første del af tre:
Få de rigtige stykker

  1. 1 Sørg for at du har alle de stykker, du har brug for til at spille Tiddlywinks. Disse bør være i selve spillet ved køb, og du skal bruge dem alle til at spille det rigtigt.[1]
    • Vinker er små plastplader, som du forsøger at komme ind i potten. Squidger er et større stykke runde, tykkere plastik, som du bruger til at drive mindre diske i puljen. Winks kommer i gul, rød, grøn og blå. Der er 6 blink i hver farve.
    • Gryden er den beholder, du forsøger at sætte blinkerne ind i. Matten er grundlæggende spillereglerne. Det er normalt 6 fod med 3 fod. Placer måtten på en flad overflade for at kunne spille. Matten har linjer ætset i begge ender. Dette angiver feltets grænser og basislinjer. Matten er normalt lavet af filt.[2]
  2. 2 Forstå spillets objekt. Målet med Tiddlywinks er at fremdrive så mange blink i potten som du kan.
    • Du kan enten spille Tiddlywinks i topersonshold eller mod en anden spiller. Det er også muligt at spille spillet med tre personer. Kun 2 til 4 personer kan spille Tiddlywinks.
    • Verbetet "til squidge" betyder, at du propellerer eller smider de mindre plastplader mod (og forhåbentlig ind i) gryden ved hjælp af squidgeren.
    • Måden du squidge et blink er ved at sætte din squidger på et blunk. Påfør trykket på det, og det skal pop blinket fremad. Det kan være svært at squidge et blink, når en andens blink er på den. Blinket under et andet blink siges at være "squopped." Du skal kun røre den øverste blink i din farvesekvens. Hvis alle blinkerne er skåret, er spillet forbi.
  3. 3 Brug den rigtige squidger. Nogle mennesker sandpapir deres squidger ned. Dette vil gøre det, så de har mindre skarpe kanter.
    • Nogle mennesker bruger forskellige størrelser squidgers til forskellige skud. Squidgers skal være runde og mellem 25 mm og 51 mm på tværs og ikke tykkere end 5 mm.
    • De kan ikke beskadige vinkerne. Du må kun bruge en pr. Spil. Du kan dog bruge forskellige squidgers i løbet af et spil.

Del to af tre:
Starte spillet

  1. 1 Vælg en partner, hvis du vil have det. Partnere bruger blå og røde blink eller de bruger grønne og gule blink. Når du har en partner, skal du stå diagonalt på tværs af din partner på matens modsatte hjørner. Blå blinker sættes i hjørnet diagonalt placeret overfor rødt; Det samme gælder for grøn og gul.[3]
    • Hvis du spiller i et hold, skal hver spiller tage en af ​​parternes to farver ovenfor. Holdspil i Tiddlywinks kaldes "par."
    • Hvis du bare spiller mod en anden person, bruger en spiller blå og røde blink og de andre grønne og gule blink. Dette kaldes "singler".[4] Det er muligt at lege med tre personer. I dette tilfælde styrer en af ​​folket begge farver, og de to andre kontrollerer hver anden en anden farve.
  2. 2 Start med en squidge-off. Det betyder, at du kan se, hvis blinkene kommer nærmest til potten eller ind i den. Hvis din gør det i puljen eller er tættest, kommer du til at starte.
    • Placer gryden i midten af ​​måtten. Placer vinkerne bag basislinierne. Hvert hjørne af måtten skal indeholde blink med kun en farve. Ordne farverne med uret i alfabetisk rækkefølge fra det engelske sprog (blå først og derefter grønt osv.) Tiddlywinks drejer derefter med uret omdrejning efter afkrydsningen.
    • Spil et blink af hver farve bagved basislinjen i retning af potten. Du vil altid sørge for at holde dig bag baseline når du spiller et blunk. Blinket i eller tættest på potten er vinderen. Sæt derefter blinkerne bag baseline.
  3. 3 Tid spillet. Generelt spil i Tiddlywinks sidste 20 minutter for single matches og 24 minutter for par. Start uret efter afkørslen.
    • Spillet kan ende, før tiden løber ud, hvis nogen sanker alle blinkerne af deres farve ind i potten. Spil med tre spillere kører normalt 22,5 minutter.
    • Du kan også vælge at spille, indtil alle vinkler er pottet. Der er normalt en rund grænseværdi efter afslutningen af ​​tidsperioden, hvis alle blinkene ikke er pottet. Det betyder, at du fortsætter med at spille indtil farveskiftet, der vandt squidge off. Fem yderligere runder af farven spilles, med hver ende efter farveskiftet, der vandt squidge-offen.

Del tre af tre:
Spiller spillet

  1. 1 Begynd at spille. Start med den farve, der vandt squidge-off. Farverne skiftes i alfabetisk rækkefølge af det engelske sprog. Brug squidger til at skubbe blinkerne mod potten, når det er din tur.
    • Hvis du får blinket inde i potten, kaldes det en potted blink. Hvis blinket stopper helt eller delvist af et andet blik, er det øverste blink skævt og blinket blinker.
    • Vinker, der ikke er potted eller squopped kaldes gratis blink. Når det er din tur i omdrejning med uret, se hvor tæt du kan vende en af ​​dine farves Tiddlywinks mod potten. Vær forsigtig. Hvis du sender den af ​​matten, mister du din tur. Hvis du får din farve i puljen, får du et nyt skud.
    • Hvis en persons skud giver et blink af samme farve til at gå væk fra måtten, bliver det næste skud med den farve fortabt.
  2. 2 Pot ud. Potting betyder at du tømmer puljen for at se, hvor mange blinker der er indenfor. Du "kaste ud", hvis alle dine blink er i puljen.
    • Hvis alle seks blink af en enkelt farve er pottet, er den farve "pottet ud". Den person der kontrollerer den farve vinder derefter spillet.Hvis du kaster ud, får du også et ekstra point, og dine modstandere scorer et mindre punkt.
    • Hvis alle farverne ikke er pottet, når tiden løber ud, skal du tilføje score for hver farve. Hver potted blink er tre punkter. Hvert blottet blink er et punkt. Knapede og uafspillede blink tæller ikke. Så hvis for eksempel blå har 3 pottevinkler og 2 gratis, er scoren 11. Hvis gul har 4 blink i en gryde og 1 fri, er summen 13.
    • Den øverste scorer får 4 point, den anden scorer får 2 og den tredje får 1 point.
  3. 3 Vær strategisk. Tiddlywinks er ikke bare blind held, når det spilles godt. Nogle mennesker vil squop en anden persons Tiddlywinks for at stoppe en anden person, der har potted farver.
    • For eksempel, hvis en spiller har fem af sin farve i puljen, men den sjette er skåret, kan han eller hun ikke gøre noget, før hans eller hendes partner frigør det.
    • Der er mange mulige spilplaner, men en standardstrategi er at forsøge at opbygge et område med venlige blikke tæt på potten og at skubbe så mange fjendskinker som muligt. Forsøger at sætte blink i potten for tidligt kan ende i katastrofe, da dine resterende spilbare blinker bliver fanget.
    • Hold squidgeren med et fast, men afslappet greb. Hold det højt, så dine fingre ikke kommer i vejen for flicket. Placer kanten af ​​squidgeren på midten af ​​blinket, omkring 45 grader til den.[5]
  4. 4 Håndter squopped blinker rigtigt. Du kan ikke spille et squopped blink. Det betyder, at et blink er dækket selv en lille smule af et andet blink. Du kan dog spille det øverste blik på enhver bunke, hvis det er dit, og følg det til et blunk direkte under det.[6][7]
    • Hvis nogen gryder ud, er tidsgrænsen ikke mere vigtig. Spillet fortsætter, indtil alle vinkler af et partnerskab er i puljen. Alle squops skal squidced. Overdækkende vinkler flyttes til 2 mm væk fra alle andre vinkler. Afspilningen fortsætter i den almindelige rækkefølge. Første farve til at kaste ud vinder.
    • For at spille et skævt blink, spiller du først den øverste overflade af det uønskede blink. Vinker lodret under blinket du først rører kan blive ramt af squidger. Skuddet skal være kort og kontinuerlig fra start til slut. Du kunne spille et bunke skud, hvor du sender fjenden blink langt væk. Dette hedder en boondock.