At skrive din egen anime historie er et spændende perspektiv. Desuden vil alt dit hårde arbejde sikkert betale sig. For at opnå dit mål om at skabe en anime historie, skal du oprette tegn, storyboards og illustrationer. I sidste ende, hvis du kan drømme det og er villig til at sætte tid og energi til at skabe det, kan du bringe din anime historie til liv.

Første del af tre:
Oprettelse af tegnene

  1. 1 Opret tegn.[1] Det første du vil gøre er at oprette dine hovedpersoner. Disse tegn skal have et definitivt sæt karakteristika og skulle have noget tilbageblik. Skriv et resumé af hvert tegn. Ting, du måske spørger dig selv, når du designer tegn omfatter:
    • Hvordan ser tegnet ud?
    • Hvad er tegnets navn?
    • Hvilken type personlighed har karakteren?
    • Hvor er karakteren fra?
    • Har karakteren nogen specielle kræfter eller evner?
    • Er karakteren en helt eller en skurk?
    • Hvad er karakteren af ​​karakterens forhold til andre tegn?
    • For eksempel kan du vælge at skrive en historie om en ung dreng ved navn Charles, der har lysebrun hud, mørkebrune øjne og en wiry krop. Måske er Charles en forældreløs, der er smart, gadevis og sjov. Charles, der bor i et fosterhjem i Boston med sin grå kat, Charcoal, er historiens helt.
  2. 2 Tænk på, hvad du vil have dine tegn til at opnå. Hver tegn skal have et mål.[2] Når du ved, hvad målene med dine hovedpersoner er, vil din historie afspejle dette og vil læse jævnt. Uden solide mål virker tegnene forvirrende eller meningsløse for historien. Husk at tegnets mål er hvad der driver historiens handling, og hvad tvinger dem til at gøre de ting, de gør.[3]
    • Vores karakter, Charles og hans kat, Charcoal, vil blive vedtaget i en kærlig familie. Dette er målet, der motiverer alle de handlinger, som Charles og Charcoal påtager sig.
  3. 3 Gør dine tegn interessante eller mindeværdige. Opret tegn, der er originale og komplekse. Der er flere måder at nå dette mål på:[4][5]
    • Sæt dine tegn i modsætning til historiens naturlige fremgang
    • Lad dine tegn vandre væk fra den mindste modstands vej
    • Sæt dine tegn i konflikter eller farlige situationer
    • Lad dine figurer kæmpe, og til gengæld lade dem lære af deres kampe
    • Introducer karakterer, der er følelsesmæssige eller rodet
    • Giv dine tegn masser af handlinger at gennemføre
    • Opret tegn, der er selvmodsigelser.
    • For eksempel har Charles et møde og hilse med en potentiel adopter, men han får angst og løber væk fra sit plejehjem med Charcoal. Ved at løbe væk kommer han ikke til at møde adoptereren og forlænger sin tid i pleje, hvilket sætter sine mål i modsætning til plottet. Hans handling skaber også spændinger og konflikt mellem tegn, fordi fosterfamilien er bekymret for Charles, og de er ude med politiet på udkig efter ham.

Del to af tre:
Skrive historien

  1. 1 Brainstorm en original plot. Skriv ned nogle ideer til opbygning af en historie. Du kan måske hoppe dine ideer af dine venner eller familie for at få nogle forslag til historien, hvis du føler dig fast. Mens du laver dit plot, så husk at du kan finde inspiration i den enkleste idé. Når du laver plottet, vil du finde ud af:[6]
    • Hvilken type historie vil du fortælle?
    • Hvordan vil du fortælle historien?
    • Hvor vil historien finde sted?
    • Hvad er hovedkonflikten?
    • I dette eksempel vil vi fortælle historien om, hvordan Charles og Charcoal finder deres hjem for evigt. Vi planlægger at fortælle historien lineært, og historien finder sted i Boston. Hovedkonflikten i vores historie er at finde en adopter, der fungerer godt med Charles.
  2. 2 Skitsere eller planlæg historien. Du skal kortlægge hele historien med store plotpunkter, inden du begynder at skrive detaljer.[7] Dette giver dig mulighed for at se, hvordan tegnebue og plottepoint vil spille ud, og det vil vise alle større plot huller, der eksisterer, før du begynder at skrive. Når du skriver din plotoversigt, husk:[8]
    • Opret en følelse af haster ved åbningen af ​​din historie.
    • Indfør alle dine mindre tegn på samme tid for at undgå forvirring eller lange introduktioner.
    • Når først alt er løst, introducerer noget nyt, om det er en konflikt eller et nyt forhold.
    • Tillad dine tegn at kæmpe for at løse deres konflikter.
    • Når dine tegn løser hovedproblemet, skal du tillade dem at fejre deres sejr.
    • Måske begynder vores historie med Charles og Charcoal, der løber væk fra plejehjemmet for at mindske Karls angst over at møde den potentielle adopter. Charles og Charcoal har et eventyr undervejs, men de er efterhånden fundet af en politibetjent og vendte tilbage til plejehjemmet. Adopteren mener, at Charles er for mange problemer og vælger ikke at vedtage ham, men politibetjent, der fandt Charles, viser interesse for Charles. Politibetjenten stopper ofte med at tale med Charles, og de bliver til sidst venner. Politiets officer slutter med at vedtage Charles, og alle lever lykkeligt nogensinde.
  3. 3 Skriv din historie. Når du har afsluttet historien, som er rygraden i din historie, er du klar til at begynde at skrive hele historien.[9] Det er her, hvor detaljerne i historien er fuldt udflettet og dialogen er skrevet. Du skal sandsynligvis skrive flere udkast til din historie, før du er tilfreds med det.

Del tre af tre:
Sætte sammen Storyboards

  1. 1 Opret teksten til dit storyboard.[10] Det er her du begynder at lægge din historie ud i rumlige termer.Skriv underteksterne under hvert panel, og identificer, hvem der taler, og hvad de siger. Storyboards indeholder normalt:[11]
    • Handling
    • Vigtig information
    • dialog
  2. 2 Start den visuelle layoutproces. Når teksten til storyboards er færdig, skal du begynde at udfylde de tomme storyboardpaneler med dine illustrationer af hver scene.[12] Prøv at vise den handling, du vil skildre gennem disse billeder. Husk at anime billeder er normalt håndtegnet.
  3. 3 Læs gennem dit storyboard for konsistens. Når du er færdig med at illustrere dine paneler, skal du gennemgå dit storyboard for at sikre, at handlingen, dialogen og illustrationerne, du har oprettet, er korrekt tilpasset for at fortælle din historie. Hvis du finder nogen plot huller eller manglende dialog, skal du sørge for at redigere dit storyboard for at udfylde hullerne.
  4. 4 Del dit færdige storyboard. Dine venner og familie vil gøre et godt publikum til dit arbejde.[13] Sørg for at dele dit storyboard med dem og være stolte af dine resultater.