KEMPS er et kortspil, der stammer fra Cass Technical High School i Detroit, MI, men ligner kortspil Kent. Det er sjovt, meget interaktivt og konkurrencedygtigt. Dette spil er bedst for unge voksne, men kan spilles af enhver aldersgruppe.

Første del af fire:
Opsætning

  1. 1 For at kunne spille KEMPS skal du:
    • Et stort bord, helst cirkel, men ethvert ensidet bord vil gøre. Tabel skal være stor nok, så partnere ikke kan røre hinanden fra over bordet.
    • Mindst et standarddæk på 52 kort,
    • Præcis 4 spillere og 1 forhandler.
  2. 2 De fire spillere skal parre til at danne 2 hold. De to partnere skal sidde direkte på tværs af hinanden og vinkelret på det andet hold.


Del to på fire:
Objektiv

  1. 1 Målet med KEMPS er i hvert fald dig eller din partner at få alle 4 af en slags, KEMPS.
  2. 2 For at vinde runden, når en spiller har fire af slagsen, skal deres partner kalde "KEMPS". Efter at have vundet en runde får du et brev af ordet KEMPS. Spillet er vundet, når et hold samler alle 5 bogstaver.
  3. 3 Hvis en spiller kalder KEMPS og deres partner ikke har kun EXACT 4 of a kind i deres hånd, får andre hold et brev.
  4. 4 Hvis du og din partner begge har KEMPS i dine hænder, så kan du og din partner kalde "Double KEMPS" for at vinde 2 bogstaver.
  5. 5 Hvis du mener, at en spiller på det andet hold har 4 en slags, så kan du ringe "Counter KEMPS" for at vinde runde, det andet hold mister et brev. For at kunne ringe mod KEMPS skal mindst en spiller på modstanderne have præcis kun 4 af en slags i deres hånd.

Del tre af fire:
Sådan spiller du

  1. 1 En spiller eller forhandler skal blande dækket og håndtere hver spiller 4 kort med forsiden nedad. Dækket holdes derefter af forhandleren.
  2. 2 For at starte spillet skal dealeren vende 4 kort opad på bordet. Kortene skal enten være midt i bordet eller en foran hver spiller.
  3. 3 Spillerne kan kun røre kortene, når alle fire rører bordet. Hvis en spiller rører kortene for tidligt, skal de rørte kort sættes på plads igen, indtil det fjerde kort rører bordet.
  4. 4 Spillere kan kassere ethvert kort eller videregive kort til deres partner, som de vælger så længe de vender op på bordet. De andre spillere kan tage eller hakse alle kort, der rører bordet, selvom en anden spiller rører dem, gælder dette også for kort der falder på gulvet.
  5. 5 Alle spillere skal derefter acceptere at kassere 4 kort. Kasserede kort fjernes fra spillet for resten af ​​runden. Flere kort kan kun vendes, når 4 kort kasseres, og hver spiller har 4 kort i deres hånd. Forhandleren kan vende kortene, når alle spillere er klar.
  6. 6 Gentag disse trin, indtil et hold vinder runden. Hvis alle kort er vendt og kasseret, og ingen spiller har kaldt KEMPS, så kan kampen være en uafgjort.
  7. 7 Hvis spillerne mener, at kampen er uafgjort, skal de vise deres kort til forhandleren for at afgøre, om kampen faktisk er uafgjort. I træk får ingen hold et brev.

Del fire på fire:
Andre regler

  1. 1 Spillere kan kun vise kort til deres partner, hvis de ikke har KEMPS, men spillere kan videregive deres partner KEMPS opad over bordet.
  2. 2 Kort kan kun sendes med forsiden opad. Hvis nogle kort sendes med forsiden ned, skal de returneres til den spiller, der har bestået dem.
  3. 3 Spillere kan ikke rive kort ud af en anden spilleres hænder, medmindre de også er i kontakt med bordet.
  4. 4Hvis en spiller kalder KEMPS og deres partner har mere end 4 kort i deres hånd eller ikke har 4 af en slags, vinder modstanderne brevet.