Kent, kender også som Kemps eller Cash, er et sjovt kortspil at lege med en gruppe venner. Formålet med spillet er at få fire i en slags (fire kort af samme rang), vise dit holds signal, og få din holdkammerat til at ringe "Kent" eller have din holdkammerat sige "Kent", når du giver signalet om at du har fire af en slags. Du har brug for mindst fire spillere til at spille spillet, da det spilles parvis. Sørg for at du og din holdkammerater kommer op med et signal, der er subtilt, men unikt. Prøv at undgå almindelige signaler som at skrabe dit øje, næse eller øre. Verbale køer er tilladt, så længe de er under 3 stavelser.

Første del af fire:
Opsætning af spillet

  1. 1 Runde op fire spillere. Kent er et spil, der kan spilles med flere spillere. Det spilles også i par. Der er typisk fire spillere (to hold), men du kan spille spillet med op til 12 spillere (seks hold).[1]
  2. 2 Brug et spil med almindelige spillekort. Hvis du spiller med fire til otte spillere, skal du bruge et kort kort. Hvis der er mere end otte spillere, så brug to dæk.[2]
  3. 3 Opdel i hold. Du kan enten vælge hold tilfældigt ved at tegne kort, eller du kan få spillerne til at vælge, hvem de vil holde op med. For at vælge hold tilfældigt, skal fire spillere tegne et kort fra dækket ad gangen. Spillerne der trækker det samme farvede kort (enten sort eller rød) vil være på samme hold.[3]
    • Gentag dette, indtil alle har et hold.
  4. 4 Saml med din holdkammerat i et privat område. Når alle er i et hold, skal hvert hold oprette et hemmeligt signal privat. Gå i et andet rum, trække sig tilbage til et hjørne, gå udenfor, eller gå bag en stor genstand for at diskutere dit holds signal. Bare sørg for at de andre hold ikke hører dig og din partner.[4]
  5. 5 Kom op med et hemmeligt signal. Signalet bruges til at angive, hvornår et af holdmedlemmerne har fire i en slags. Signalet kan være en gestus, kropsbevægelse eller håndsignal. Imidlertid er verbale signaler ikke tilladt.[5]
    • Fanning dine kort ud bredere end normalt, holder dine kort i din venstre eller højre hånd, kigger på dit ur, justerer dine briller, blinker tre gange eller lægger dine kort med forsiden nedad, er alle eksempler på signaler, som du og din holdkammerat kan bruge.[6]
  6. 6 Brug flere signaler. Du og din holdkammerat har lov til at have flere signaler. Du kan endda få falske signaler for at forvirre de andre hold. Du kan dog ikke have signaler, der angiver status for dine kort, hvis du ikke har fire i en slags. Dette betragtes som "table talk" og det er snyd.[7]
    • Dette er en valgfri strategi, men det er en fantastisk måde at smide de andre hold på.
  7. 7 Sæt på tværs af din holdkammerat. Når holdene kommer sammen igen efter at have diskuteret deres signaler, sidder alle i en cirkel. Holdkammerater skal sidde på tværs af hinanden. De må ikke sidde ved siden af ​​hinanden.[8]

Del to på fire:
Håndtering af kortene

  1. 1 Vælg en forhandler. Du kan enten vælge en forhandler tilfældigt eller have nogen frivillig. For at vælge en forhandler tilfældigt, skal alle trække et kort fra dækket. Har den person der trækker det højeste (eller laveste) kort være forhandler.[9]
    • Hvis der er et slips mellem to spillere, så få dem til at vælge et andet kort fra dækket. Den person med det højeste (eller laveste) kort vinder.
  2. 2 Bland kortene. Sørg for, at forhandleren blander kortene mindst to gange. De kan gøre en overlapning ved at skære dækket flere gange. Alternativt kan en riffle shuffle bruges til at blande dækket.[10]
  3. 3 Fordel fire kort til hver spiller. Hvis du er forhandler, skal du distribuere kortene mod uret. Giv hver spiller fire kort ad gangen, eller giv hver spiller et kort, indtil alle spillere har fire kort.[11]
  4. 4 Læg bordkortene ned. Når alle har deres kort, skal de vælge fire kort fra toppen af ​​dækket og lægge dem med forsiden nedad (hvis du er forhandler). Disse kort kaldes "bestyrelsen".[12]
  5. 5 Placer dækket foran personen sidder til højre. Denne person bliver forhandleren næste gang. På den måde er ingen person overvældet af at skulle håndtere hver gang.
    • Dækket kaldes også lageret.[13]

Del tre af fire:
Spiller spillet

  1. 1 Flip bordet. Hvis du er forhandler, så sig "3 ... 2 ... 1 ... Go!" Og vip om bordkortene. Brætkortene skal stå op på dette tidspunkt. På den måde kan alle se dem.[14]
  2. 2 Tag et kort Så snart alle kortene er vendt over, tager hver spiller et kort. Spillere gør ingen omvendelser gribende kort; alle griber med det samme. Husk, dit mål er at få fire i en slags. Så sørg for at få fat i et kort, der matcher mindst et af kortene i din hånd.[15]
    • Hvis to spillere tager fat på samme kort, får spilleren, der rørte kortet, først kortet.
  3. 3 Kassér et eller flere kort. Da du ikke kan have mere end fire kort i din hånd på én gang, skal du kassere, så snart du tager et kort fra bordet. Hvis du skal gribe to kort, skal du kassere to kort.[16]
    • Dette fortsætter, indtil ingen ønsker nogen kort fra bordet.
  4. 4 Opdater bordet. Den nye forhandler, dvs. afspilleren med dækket foran dem, fjerner de uønskede kortkort og placerer dem i en separat kassepæl. Forhandleren vælger fire flere kort fra toppen af ​​dækket og placerer dem med forsiden nedad for at lave et nyt bord. De nedtælling og flip kortene igen.[17]
    • Denne proces gentager sig, indtil nogen kalder "Kent" eller dækket løber ud.

Del fire på fire:
Ringer til Kent

  1. 1 Vis signalet. Når du har fire i en slags, vise diskret dit holds hemmelige signal.Prøv at gøre signalet, når ingen af ​​de andre spillere ser. For at undgå at blive kaldt ud, prøv ikke at gøre signalet for mange gange i træk heller.[18]
  2. 2 Yell "Kent!"Gør dette så snart du ser din holdkammerat gøre signalet. Sørg for at se din holdkammerat i hele spillet, så du ikke går glip af signalet. Når du kalder "Kent", afslører alle spillere deres kort.[19]
    • Kun du skal ringe ud "Kent", hvis du ser din holdkammerat vise signalet.
  3. 3 Skriv ned brevet K under dit holds navn. Hvis din holdkammerat har fire i en slags, så får dit hold et brev, i dette tilfælde K. På et stykke papir, skriv ned alle holdets navne; for eksempel "Team A", "Team B" og så videre. Skriv dit bogstav K. Under dit holds navn[20]
    • Hvis din holdkammerat ikke har fire i en slags, så taber dit hold og får ikke et brev.
    • For at gøre spillet mere udfordrende taber holdet, der kalder "Kent", når de ikke har fire i en slags, taber et brev.
  4. 4 Sig "Ingen Kent!"Hvis du har mistanke om, at en anden spiller forsøger at signalere deres holdkammerat, så skriger," No Kent! "På dette tidspunkt viser alle deres kort. Hvis du havde ret, vinder dit hold og du får et brev. Men hvis du var forkert, så taber dit hold og du mister et brev.[21]
    • Alternativt kan du sige "Cut" eller "Stop", hvis du har mistanke om, at et andet hold har "Kent".
  5. 5 Ring "Real deal!"Real deal sker når dækket løber ud, og ingen hold kaldes" Kent! "Eller" No Kent! "På dette tidspunkt er spillet uafgjort, og ingen får point.[22]
  6. 6 Vind spillet ved at stave ud "Kent."Holdet til at stave ordet" Kent "vinder først hele spillet. For at øge dine chancer for at vinde spillet, prøv at lære de andre teams signaler. På den måde kan du ringe" No Kent "for at forhindre dem i at få et brev.[23]
    • Hvis du har mistanke om, at det andet hold kender dit holds hemmelige signal, så genkoncernér med din holdkammerat efter de runde afslutninger for at komme med et nyt signal.