Uanset om du er underholdende gæster eller bare går forbi tid, er du sikker på at blive afhængig af fase 10, når du lærer reglerne i spillet. Fase 10 er et sjovt og let at lære rummy type spil. Hvis du aldrig har spillet før eller du bare ønsker at pusse op på reglerne, er det nemt nok at få et spil at gå hurtigt.

Metode En af fire:
Forbereder at spille

  1. 1 Få dine hænder på et fase 10 dæk. Desværre kan du ikke spille spillet, hvis du ikke har kortspil. Fase 10 er lavet og distribueret af Mattel Games, skaberen af ​​Uno. Du kan finde kortspil online på deres hjemmeside [1]. Hvis du ikke vil bestille online, skal du tjekke din lokale spilbutik.
  2. 2 Find folk, der ønsker at spille fase 10. Du har brug for mellem to og seks personer til at spille fase 10. Det er ikke et singleplayers spil, så du skal bruge nogle venner, der vil spille med dig, for at deltage.
  3. 3 Find en passende spilleplads. Du vil have et stort bord med plads til alle. Spillet kan blive smukt spredt ud, og du har et helt dæk, så sørg for, at alle har plads nok. Hvis du ikke har en passende bord, kan du altid spille på gulvet.

Metode To af fire:
Lære spilvilkårene

  1. 1 Lær de vilkår, der er relevante for spillet. [2] Disse er nødvendige for at lære, før du begynder at spille. Du behøver ikke at huske dem alle med det samme, bare hold dette får praktisk, så du kan henvise til det som spillet fortsætter. Når du fortsætter med at spille, vil vilkårene begynde at holde fast i din hukommelse.
    • EN sæt er 2 eller flere kort af samme nummer
    • EN løb er 4 eller flere kort nummereret efter hinanden (fx 1 kort, 2 kort, 3 kort og 4 kort)
    • EN vilde kort kan bruges til at fuldføre en fase, når en spiller mangler et af de nødvendige kort
    • EN spring kort giver den spiller, der bruger den, mulighed for at vælge en anden spiller for at miste deres tur
    • rammer lad spillere kassere de kort, de ikke vil have, så længe de spiller dem straks efter at en fase er blevet lagt ned Et eksempel på dette ville være at tilføje røde kort til et indledende spil på 7 røde kort (som er fase 8 i spillet). Spillere må dog kun deltage i at ramme, hvis de allerede har spillet deres egen fase for den runde, og kun når det er deres tur.
    • Går ud beskriver handling af en spiller at slippe af med hele sin hånd i en runde, enten ved at ramme eller ved at bruge alle deres kort i deres fase. Så snart en spiller går ud, kasserer de runde ender og alle spillere deres kort for at blive blandet og handlet til en ny runde.
  2. 2 Lær hvordan du vinder spillet. Vinderen af ​​runden er den første til at gå ud, eller bruge alle deres kort. Vinderen af ​​hver runde scorer en 0. Scoring er en af ​​de vigtigste dele af fase 10, da spilleren med den laveste score i slutningen af ​​de 10 runder er vinderen. Scoring beregnes i slutningen af ​​hver runde. Resten af ​​spillerne får point for kortene, der stadig er i deres hænder. [3]
    • Kort nummereret 1 til 9 er 5 point værd
    • Kort nummereret 10 til 12 er 10 point værd
    • Skip kort er værd 15 point
    • Vilde kort er 25 point værd
  3. 3 Anerkend de 10 faser af spillet. Der er mindst 10 runder i fase 10 og følgelig 10 faser af spillet. Faserne er anført nedenfor. [4]
    • Fase 1 er 2 sæt 3
    • Fase 2 er 1 sæt 3 og 1 runde på 4
    • Fase 3 er 1 sæt af 4 og 1 runde på 4
    • Fase 4 er 1 runde på 7
    • Fase 5 er 1 runde på 8
    • Fase 6 er 1 runde på 9
    • Fase 7 er 2 sæt med 4
    • Fase 8 er 7 kort af samme farve
    • Fase 9 er 1 sæt 5 og 1 sæt 2
    • Fase 10 er 1 sæt 5 og 1 sæt 3

Metode Tre af fire:
Spiller spillet

  1. 1 Bland og håndter et dæk med fase 10 kort. Dette skal omfatte referencekort, der beskriver de 10 faser samt 108 ekstra kort - 24 røde, 24 orange, 24 gule, 24 grønne (alle nummererede), 4 springkort og 8 wild kort. Hver spiller skal modtage 10 kort, som holdes, så kun den spiller, der holder hånden, kan se hvilke kort de er. [5]
  2. 2 Sæt resten af ​​dækket ned midt i spillerne. Dette vil fungere som draw drawen. Vend det øverste kort af denne bunke og sæt det med forsiden op ved siden af ​​bøjlen. Det her vil tjene som kasseret bunke.
  3. 3 Start spillet med afspilleren til venstre for forhandleren. Denne spiller tager det øverste kort af enten tegnebunken eller kassens bunke, vælg derefter et af deres kort for at kassere. I løbet af første runde forsøger hver spiller komplet fase 1 (se ovenfor), så de kan gå ud og afslutte runden.
  4. 4 Stop med at spille, når en person "går ud". De runde ender og alle spillere scorer og kasserer deres nuværende hænder [6]. Enhver, der gennemførte fase 1 i runde 1, fortsætter med at forsøge at fuldføre fase 2, men alle, der ikke kunne færdiggøre fase 1, skal gøre det, før de fortsætter. Det er dog stadig muligt for enhver at vinde; det hele afhænger af hvem der går ud og hvem ender med mange kort.
  5. 5 Fortsæt med at spille på denne måde, indtil nogen spiller en fase 10 og går ud. Denne person anses typisk for vinderen, selv om nogle mennesker spiller, så den person med de færreste point vinder, uanset hvem der afslutter spillet. [7]

Metode Fire af Fire:
Afspilning af fase 10 Shuffle

  1. 1 Kombiner to eller flere grupper i fase 10 i ét spil ved hjælp af en proces med forfremmelse og demotion. Dette er en fantastisk måde at få mere end seks personer til at spille på én gang. Denne metode vil også holde grupperne skiftende hver hånd, så alle kan spille sammen, mens de også deltager i separate spil.
  2. 2 Vælg et tilsvarende antal deltagere, der skal spille i hver gruppe. For eksempel kan du lave to grupper på fire eller en gruppe på fem med en gruppe på seks eller tre grupper på fem eller noget andet du vælger.Gør dette tilfældigt for ikke at være uretfærdigt.
  3. 3 Fremme vinderne af de første og efterfølgende hænder sammen med dem der scorer de laveste af alle spillere. Dæmp spillerne med de højeste score og dem der arbejder i de laveste faser. Forhåbentlig gør du ikke nogen følelser, men det er reglerne i spillet!
  4. 4 Tilføj krydderi til spillet ved at give point straffe for adfærd du skitserer foran spillet. Disse kan være ting som at tale generelt, tale med bestemte mennesker, griner, hoster, skraber eller andet, du kommer op med. For eksempel kan du måske lave en regel om, at den højeste spiller ikke må tale med den laveste spiller. Hvis de taler med hinanden, kan du anvende en straf til spillerne.

Udskrivningsreglement

Fase 10 regelsæt