Tonk (eller Tunk) er et hurtigt bevægende kortspil, der er ret nemt at lære. For det første har du brug for det rigtige antal spillere og kort. Derfra skal du acceptere stakes og beslutte hvem der handler først for at komme i gang. Når du begynder at spille en hånd, har du en øjeblikkelig chance for at vinde, hvis dine kort svarer til en Tonk. Ellers er der en række forskellige måder, du kan vinde, hvis du skal spille hånden yderligere.

Første del af tre:
Organisering af dit spil

  1. 1 Saml nok folk til at spille. Find i det mindste en anden person til at spille dig i en en-til-en konkurrence. Hvis flere personer er tilgængelige, omfatter op til fem andre i et spil for i alt seks spillere.[1]
  2. 2 Sørg for, at dit dæk er fyldt. Brug enten en helt ny pakke frisk ud af sin indpakning eller dobbeltkryd din gamle for at bekræfte at alle kort er der. På nogen måde skal du sørge for at starte med alle 52 kort, der udgør et standarddæk. [2] Et fuldt dæk skal omfatte:[3]
    • Fire "dragter:" klubber, diamanter, hjerter og spar.
    • 13 kort per pakke: ess, to, tre, fire, fem, seks, syv, otte, ni, ti, jack, dronning og konge.
  3. 3 Kassér jokerne. Forvente, at et standard 52-kort dæk også omfatter to jokere. Du behøver dog ikke disse til at spille Tonk. Weed dem ud fra dækket og sætte dem til side før du begynder.[4]
  4. 4 Afgjort på indsatsen hvis du spiller. Hvis du spiller for penge, skal du fastslå, hvad indsatsen vil være for hver hånd, der spilles pr. Spil, før spillet starter. Forvent et spil at medtage mindst et par hænder. Husk også at indsatser kan fordobles under hvert spil, så tag det i betragtning, før du accepterer den grundlæggende indsats, der spilles pr. Hånd.[5]
  5. 5 Skær kort for at afregne hvem der handler først. Få hver spiller til at tegne et kort fra dækket. Læg derefter dine kort ud på bordet. Tildel den første aftale til den, der har det højeste kort.[6]
    • Ess varierer mellem at være det højeste og laveste kort fra spil til spil. I Tonk er esser dog altid den laveste.
  6. 6 Deal den første hånd. Når du handler, giver hver spiller fem kort. Hold dem vendt ned, så ingen kan se hinandens kort. Deal hvert kort individuelt, så du ikke ved et uhell behandler flere kort end beregnet til en spiller.[7]
    • Fem kort per spiller er ikke en hård og hurtig regel. Nogle mennesker behandler så lidt som tre, mens andre går med syv eller endda så mange som tolv. Du er velkommen til at justere mængden, men du finder det passende.[8]

Del to af tre:
Spiller hver hånd

  1. 1 Tæl værdien af ​​dine kort. Når du er blevet behandlet alle dine kort, skal du samle dem op og inspicere dem, være forsigtige med ikke at lade de andre se. Tilføj de numeriske værdier af kortene i din hånd for at finde deres samlede. I Tonk er de numeriske værdier:[9]
    • Et punkt for esser.
    • Ti point for alle billedkort (jack, dronning og konge)
    • Pålydende for numeriske kort (for eksempel en to hjerter svarer til to punkter).
  2. 2 Erklære Tonk, hvis du har en. Hvis kortene i din hånd tilføjer op til i alt 50 point, erklærer Tonk med det samme. Det betyder at du vinder hånden automatisk uden yderligere spil. Det betyder også at du vinder dobbelt de aftalte indsatser pr. Hånd. Imidlertid:[10]
    • Det er muligt, at en anden spiller også kan have 50 point og dermed også erklære Tonk. I dette tilfælde vinder ingen, og hånden er forbi.
  3. 3 Start en lager- og kasserehunke, hvis der ikke er nogen toner. Hvis ingen spiller erklærer Tonk, skal forhandleren lægge stakken undealt-kort nedad på bordet. Dette er din lager. Nu vip det øverste kort over. Sæt den mod opad lige ved siden af ​​din lager. Dette er nu begyndelsen på din kassepæl.[11]
  4. 4 Spil med uret fra forhandleren. Lad spilleren sidde til forhandlerens venstre gå først. Lad dem tegne et enkelt kort fra enten lageret eller kassetten. Vent på, at de kasserer enten det samme kort eller en anden fra deres hånd. Så har spilleren siddende til venstre gøre det samme og så videre til resten af ​​hånden.[12]
    • Når en spiller kasserer, skal de placere kortet med forsiden opad på kassetten, ligesom det kort, der startede denne bunke, så den næste spiller kan se, hvad den er.
  5. 5 Opret "spreads."Når du tegner og kasserer kort, skal du holde dem, der vil danne enten en" bog "eller" løbe ". For at lave en" bog "samler du tre eller flere af det samme kort fra hver pakke. For at lave en "run", saml tre eller flere sekventielle kort inden for en farve. Når du har nok kort til at lave en, "spred" disse kort ud på bordet med det samme og hold fast på de andre i din hånd.[13]
    • Et eksempel på en bog ville være tre konger af enhver farve.
    • Et løb ville derimod være noget som to, tre og fire spader.
  6. 6 Byg videre på eksisterende spreads. Når en spredning er nede på bordet, skal du bruge de kort, du tegner, ud for at tilføje det, når det er muligt. Begræns dig ikke til spredninger, som du personligt startede. Du er også velkommen til at bygge videre på andre spilleres spreads.[14]
    • Lad os sige dig eller et andet spil udbrede en bog med tre dronninger: diamanten, klubben og hjertet. Hvis du tegner spades dronning, skal du kassere et af de andre kort i din hånd og derefter sætte dronningen ned adskilt fra andre kort, du allerede har spillet.
    • Lad os nu sige, at der er et løb på bordet: de fem, seks og syv hjerter. Hvis du trækker enten de fire eller otte af hjerterne næste, skal du spille det.

Del tre af tre:
Vindende hver hånd

  1. 1 Tøm din hånd først. Når du tegner, kasserer og danner spred, sigter du på at slå de andre spillere på den, så du lægger dit sidste kort, før nogen andre kan gøre det samme. Hold ikke på kortene unødigt.Hvis du har en chance for at starte eller tilføje til spredningen, skal du gøre det med det samme.[15]
  2. 2 "Drop" for at prøve at vinde, før du tømmer din hånd. Hvis du er sikker på, at den samlede værdi af de kort, du holder, bliver lavere end de andre spillere, skal du fortælle dem at "drop" deres kort. Læg alle dine kort ud for at blive set af hinanden. Hvis din samlede værdi faktisk er lavere end resten, skal du samle de grundlæggende indsatser fra hver spiller.[16]
    • Hvis ikke, skal du betale de grundlæggende indsatser til hver spiller med en lavere værdi end din uden at indsamle fra de andre. Den, der har den laveste værdi, er også de facto-vinderen, hvilket betyder at de indsamler de grundlæggende indsatser fra hver spiller. Det betyder, at du ender med at tabe dobbeltspillet til den spiller.
    • Dropping er et andet aspekt af Tonk, der kan variere fra et spil til det næste. Nogle mennesker er vant til at kun tillade dette spil umiddelbart efter kortene er behandlet, hvis ingen erklærer "Tonk." Andre vil tillade det til enhver tid bagefter.
    • Hvis nogen gør noget for dig, "droppe" senere i hånden, udsætte dem, da de måske har haft mulighed for at slippe tidligere og ikke tage det, fordi de er vant til forskellige regler. Derefter afgøre mellem jer selv hvordan man skal fortsætte med fremtidige hænder.
  3. 3 Brug kortværdier til at bestemme vinderen, hvis lageret løber ud. Hvis hånden varer længere end lageret, læg dine kort ud. Beregn den samlede værdi af dine kort. Indsamle eller udbetale de grundlæggende indsatser i henhold til den, der har den laveste værdi.[17]