Scrimming i Wolfenstein Enemy Territory (W: ET) er et tidsbaseret mål-færdiggørelseshest mellem to hold. Der er to hold, der forsøger at gennemføre målet så hurtigt som muligt (angreb), når andre hold forsøger at forhindre det (forsvare).

Der er forskellige typer scrimming - 3 Vs 3, 6 Vs 6, osv

Scrimming er en yderst konkurrencedygtig spiltilstand, det vigtigste er at vinde og ikke statistikker som dræber, skader, nøjagtighed og så videre. Også i modstrid med folkelig tro spiller skytning ikke stor rolle i scrimming. Taktik og strategi gør. Og individuelle færdigheder er skygget af holdspillet.

Metode En af To:
angribere

  1. 1 Dræb fjender på lang gyde (med mere end 20 spawn tid tilbage), som giver dig mulighed for at fortsætte målet. At gøre dette er ikke så simpelt.
  2. 2 Ved, hvornår de gyder.
  3. 3 Vet, hvilken gydepunkt forsvarsspillerne vil bruge på hvert punkt i et kort. Så hvad kan du gøre?
  4. 4 Forsøg at svække dem, så du kan få et skub, som forhåbentlig får dem ned et stykke tid.
  5. 5 Gå til gydelejr, og når de gyder, får de en dejlig lang lur.

Metode To af to:
Defenders

  1. 1 Dræb fjender, så de ikke kan fortsætte.
  2. 2 Lav en fordel, en kant. Det betyder, at du skal have meget god sandsynlighed for at afstøde deres angreb. Derfor holder du sammen for at overgå dem midlertidigt. Crossfire er meget effektivt, fordi resultaterne af 2vs1 normalt er meget forudsigelige.
    • Det største problem er, at der er forskellige veje, og du kan ikke have overlegen kraft overalt. Det fører til den anden store ting, som ved at vide, hvor de er. Når du ved det, kan du oprette en meget kraftig forsvarsbarriere, der består af krydstogter og camping.