Hvis du elsker Harry Potter bogserien skrevet af J.K. Rowling, du vil nok hoppe på chancen for at spille Quidditch. Selv om Muggle-versionen af ​​denne sport ikke indebærer flyvende kostespidser, er det stadig en sjov måde at udøve og fejre din yndlingsbogserie på.

Første del af fem:
At lære reglerne

  1. 1 Bliv på din kostpinde. I Quidditch skal du altid holde dine kostpinde mellem dine ben med en hånd på kostespidsen. Hver spiller skal have en kostespids, de forbliver på hele tiden.[1]
  2. 2 Brug fem bolde. I Quidditch har du brug for fem bolde at spille. Der er en volleyball, kendt som quaffle. Der er tre dodgeballer, kendt som bludgers. Der er en lille bold, som en tennisbold, der er fastgjort til en spiller. Dette er snitchen.[2]
  3. 3 Lær, hvordan man scorer point. Spillere forsøger at få quaffle (volleyball) gennem hoops på enderne af feltet. At få en quaffle gennem en hoop betyder 10 point for det hold. Den eneste anden måde at score point på er at fange snitchen ved at gribe bolden fastgjort til den spiller der bærer den. Holdet der fanger snitchen får 30 point.[3]
    • Quaffle kan overføres mellem spillere på samme hold.
  4. 4 Lær hvordan bludgers arbejder. Spillere på modstående hold kaster bludgers på hinanden. Hvis nogen er ramt af en bludger, skal de afmontere deres kostpude og mærke en af ​​hoopsne i slutningen af ​​feltet, før de kan vende tilbage til spillet.[4]
  5. 5 Ring straffe efter behov. I Quidditch er der altid en ref. Hvis du er ref, er det vigtigt, at du holder dig vågen og kalder straffe, hvis spillere ikke følger reglerne. Hvis du kalder en straf, er det op til dig at bestemme, hvor længe en spiller skal fjernes fra spillet. Følgende kan resultere i en straf:[5]
    • Hvis du ikke holder din kostespids i position (dvs. mellem dine ben med en hånd på stokken) er det en fejl.
    • Hvis man undlader at afmontere et kosteslag og mærke en bøjle efter at være ramt med en bludger, er det en fejl.
    • Hvis en spiller udover søgeren rører ved snitchen, er det en fejl.
    • Enhver form for grovt spil, som f.eks. Skyde eller slå, kan resultere i en fejl.

Del to af fem:
Oprettelse af Domstolen

  1. 1 Find et stort nok plads. Quidditch kræver et felt, der er mindst 500 meter (150 m) med 180 fod (55 m) lang. Feltet skal være en oval form. Du kan spille i en lokal park eller se om et lokalt felt, der bruges til sports kampe, åbnes for offentligheden.[6]
    • Husk, dette er længden for en regulering Quidditch kamp og behøver ikke følges strengt, når du bare spiller for sjov. Hvis du ikke har noget imod mindre plads, kan du spille Quidditch i en mindre park eller endda en andens baggård.
  2. 2 Få seks rør eller pinde af tre forskellige størrelser. Du kan finde rør eller pinde på et lokalt håndværk eller endda nogle legetøjsbutikker. Hvert hold skal have tre rør. Et rør skal være 30 meter (9,1 m), man skal være 40 fod (12 m), og man skal være 50 fod (15 m). Du skal muligvis bruge en saks eller en kniv til at skære rør, der ikke er de rigtige længder.[7]
  3. 3 Tie hula hoops til dine rør eller pinde. Der er ingen standard størrelse til hula hoops. Bare sørg for at de er store nok til at en volleyball kan passere dem. Brug snor eller garn til at binde hula hoops til dine rør eller pinde.[8]
  4. 4 Saml målposter. De rør eller pinde du lige har lavet er dine målstillinger. Der skal være tre målposter i hver ende af feltet. Placer målmålsfeltet 30 meter (9,1 m) længst til venstre og 50 fod (15 m) længst til højre. Den 40 fods (12 m) stolpe skal være i midten. Hold afstanden mellem stillingerne selv.[9]

Del tre af fem:
Tildele roller

  1. 1 Vælg en kaptajn. Hvert hold skal have en kaptajn, der er ansvarlig for at beslutte, hvilke spillere der indtager hvilke roller. Du kan vælge en kaptajn baseret på, hvem der er mest niveauhovedet, eller du kan gøre noget som at tegne strøer. Kaptajnen vil kunne vælge hvilken rolle i spillet (dvs. chaser, beater osv.), De ønsker at spille.
  2. 2 Vælg dine chasere. Hvert Quidditch hold skal have tre chasere. Chasers er ansvarlige for at kaste eller sparke quaffing (volleyballs) gennem hoops i slutningen af ​​feltet.[10]
  3. 3 Vælg dine beaters. Hvert hold skal have to beaters. Beaters er ansvarlige for at kaste bludgers (dodgeballs) hos spillere på modstanderslaget. Dette vil midlertidigt sparke spillere ud af spillet, hvilket giver dit hold den fordel.[11]
  4. 4 Vælg en målmand. Hvert hold har brug for en målmand. En målmands opgave er at beskytte hoopsne i slutningen af ​​nettet og forhindre det andet hold i at scorere.[12]
  5. 5 Tildel en søgende. Søsters job er at fange snitchen. Hvert hold skal have en enkelt søgende.[13]
  6. 6 Vælg en person til at bære snitchen. I Quidditch slutter spillet, når søgeren fanger snikken. Holdet, der fanger snitchen, får 30 point. I Muggle Quidditch bærer en person et taljebånd med en lille bold, som et baseball, der er knyttet til bandet. Bolden er snitchen, og den person, der bærer den, må unddrage sig det andet holds asylansøgere.[14]
  7. 7 Tildel en ref. Find nogen til at være dommeren i spillet. Dommens job er at starte spillet ved at kaste quaffle (volleyball) i luften og kalde straffe. Vælg en person, der har god dømmekraft og er normalt fair under spil og andre arrangementer.[15]
  8. 8 Bær de samme farve skjorter. For at fortælle holdene fra hinanden, skal begge hold have en farve at bære. Et hold kan bære gule t-shirts, og den anden kan bære blå t-shirts, for eksempel.
  9. 9 Tilføj forskellige farvede tilbehør for at differentiere dine roller. Tilbehør i forskellige farver bør bruges til at skelne mellem hver spilleres specifikke rolle på et givet hold. Du kan vælge ting som sweatbands og bandanas.De farver, du vælger at repræsentere forskellige positioner, er op til dig.[16]
  10. 10 Følg køn maksimal regel, hvis du spiller liga Quidditch. Hvis du laver et officielt Quidditch-hold, som f.eks. En til din skole, skal du følge køns maksimal regel. Hvert hold kan kun have højst fire spillere, der identificerer som samme køn på feltet samtidigt. Men når den person, der bærer snitchen ind i spillet, stiger dette tal til fem.[17]
    • En persons køn er det køn, de identificerer med, hvilket måske ikke nødvendigvis er det køn, de blev tildelt ved fødslen. Quidditch glæder sig over spillere af alle køn og kønsidentiteter.

Del fire af fem:
Spiller spillet

  1. 1 Kom i startpositionen med dine kostestikker. Har modstående hold står på begge sider af banen med deres kostpinde mellem deres ben. Spillere vil forblive stille, indtil ref starter spillet.[18]
  2. 2 Slip boldene for at starte spillet, hvis du er ref. Hvis du er ref, start spillet ved at stå tæt på kanten af ​​feltet. Frigør bludgers (dodgeballs) og quaffle (volleyball) på feltet. Spillere kan så komme ind i feltet og starte spillet.[19]
  3. 3 Forsvar hoopsne, hvis du er en keeper. Hvis du er målmand, hold dig tæt på dit holds hoops. Forsøg at slå væk fra quaffle (volleyball), hvis det kommer tæt på hoops. Det er dit job at sikre, at det andet hold ikke scorer for mange point.[20]
  4. 4 Prøv at score, hvis du er en chaser. Hvis du er en chaser, fortsæt quaffle (volleyball) i hele spillet. Flyt quaffle over banen ved at smide eller sparke det og derefter smide eller sparke det gennem det andet holds hoops.[21]
    • Du kan kun kaste quaffle gennem fronten af ​​hoops.
  5. 5 Forstyrre spillerne, hvis du er en beater. Hvis du er en beater, skal du kaste bludgers (dodgeballs) hos de andre spillere. Hvis en spiller er ramt med en bludger (dodgeball), bliver de midlertidigt ude af spillet.[22]
    • Andre beaters kan blive ramt med bludgers af modstanderne. Beaters kan dog ikke slå den spiller, der bærer snitchen med en bludger.
    • I tilfælde af at en bludger går ud af grænsen, kan refen hurtigt hente den.
  6. 6 Stop med at spille midlertidigt, hvis du rammes af en bludger. I tilfælde af at du er ramt af en bludger (dodgeball), slip kugler du holder. Du skal også afmontere din kost. Du skal mærke et af hoopsne på banen, før du kan komme tilbage på din kost og fortsætte med at spille.[23]
    • Alle spillere, herunder beaters på de andre hold, skal stoppe med at spille, hvis de bliver ramt af en bludger. Den ene undtagelse er den person, der bærer snitchen, da de ikke teknisk er en spiller til begge hold.
  7. 7 Har nogen sporet scoren. Du eller en anden spiller skal holde styr på scoren. Hver gang en målmand får quaffle (volleyball) gennem det andet holds net, scorer de 10 point for deres hold. Snitchen, når den er fanget, er 30 point værd.[24]
  8. 8 Frigør snitch efter 17 minutter. Efter 17 minutters spil skal spilleren, der bærer snitchen, frigives på banen. Luftfartsselskabets job er at løbe rundt på banen, der forsøger at undgå begge søgere.[25]
    • Spilleren, der bærer snitchen, må ikke forlade feltet under spillet, men skal arbejde hårdt for at undgå de søgende. Derfor er det vigtigt at vælge en person, der er meget smidig til at bære snitchen.
  9. 9 Fortsæt snitchen, hvis du er søgeren. Hvis du er søgeren, er dit job at fange snitchen, når det vil hjælpe dit hold med at vinde. Spillet slutter, når snitchen er fanget.[26]
    • Husk, at snitchen er kuglen fastgjort til transportørens talje. Du skal få fat i bolden for at fange snitchen.
  10. 10 Afslut spillet, når snitchen er fanget. Under de fleste omstændigheder slutter et spil Quidditch, når snitchen er fanget.[27] Tredive point er tildelt til holdet, der fangede snitchen og scoren er samlet.
  11. 11 Fortsæt spillet for at afvikle et slips. I sjældne tilfælde vil scoren blive bundet efter at snikken er fanget. Hvis dette er tilfældet, skal du bare fortsætte med at spille. Næste hold at score 10 point ved hjælp af quaffle vil vinde spillet.

Fem på fem:
Brug af grundlæggende strategi

  1. 1 Vær opmærksom på scoren som søger. Det er ikke fornuftigt at fange snitchen, før det vil resultere i dit holdvindende. Derfor, hvis du er søgeren, hold øje med resultattavlen. Forfølg ikke snitchen, før den fanger det, for at sikre, at dit hold vil tage føringen.[28]
  2. 2 Tildel roller baseret på evnen. Forskellige roller kræver forskellige færdigheder. Hvis du er kaptajnen, tildele roller baseret på en enkelt spiller specifikke færdigheder.
    • Søgeren skal forfølge snitchen, så vælg en som er meget hurtig. Hvis nogen kører spor, kan de for eksempel være søgende.
    • Spillere med erfaring med at spille basketball eller volleyball kan være gode chasere, da det indebærer at forfølge, sparke, kaste og passere en bold.
    • Enhver, der har spillet dodgeball eller et lignende spil, ville gøre en god beater, da de ville være i stand til at slå spillere med bludgers.
    • Hvis nogen har erfaring som målmand i et spil som fodbold eller hockey, ville de gøre en god målmand.
  3. 3 Må ikke hænge op på de forskellige størrelse hoops, hvis du er en chaser. Mens hoops er forskellige størrelser, korrelerer størrelserne ikke til punkter. Enhver hoop er 10 point værd for dit hold. Derfor skal du ikke bekymre dig så meget om, hvilken hoop du kaster bolden igennem. Dette vil kun distrahere dig. Fokus på at få en bold gennem enhver hoop, der er tilgængelig for dig.
  4. 4 Mål chasers i åbne områder, hvis du er en beater. Hvis du ved en fejl rammer din egen spiller med en bludger, vil det skade dit hold. Det er nemt at ramme den forkerte spiller, hvis du smider et bludger i et overfyldt område af feltet.Kig efter chasere i åbne områder uden mange andre spillere i nærheden. Disse er de nemmeste mål at slå som en beater.