Shamanen af ​​Earthen Ring[1] er en stærk støttehelt, der kan holde allierede i live med en rettidig helbredelse, hjælpe allierede med at få deres dræbte eller kontrollere mobiliteten hos fjendens hold, samtidig med at mobiliteten i sit eget hold forbedres. Hans ulvform gør det også muligt for ham at lave hurtige getaways; åbner vejen for mere aggressive strategier, som giver dig mulighed for at kæmpe tæt på frontlinjen. At gøre mest muligt ud af Rehgar hænger imidlertid ved at lære, hvad hans evner kan gøre, mens han vælger de rigtige talenter, han får hvert tredje niveau (dvs. hans talentbygning) for at styrke din valgte rolle.

Første del af to:
Forståelse af Rehgar's færdigheder

  1. 1 Brug Chain Heal for at holde dine allierede i live. Chain Heal er Rehgar's Q-evne, som helbreder et mål allieret og heler op til to andre allierede til omkring halvdelen af ​​det oprindelige beløb; prioritere helte over minions eller indkaldelser. Denne evne er ret ligetil, selvom du skal være hurtig og præcis nok til at helbrede din allierede, når han eller hun har brug for det mest. Den 9 sekunders nedkøling betyder imidlertid, at du skal vælge dine mål meget nøje. Derfor er du nødt til at prioritere allierede, der bliver fokuseret af fjenden for at holde dem i live.
  2. 2 Brug Lyn Shield til at hjælpe dine allierede med at få mere melee skade. Lightning Shield er Rehgar's W-evne, som placerer en buff på målet, der beskadiger nærliggende fjender og beskadiger nærliggende fjender i løbet af Lightning Shield. Denne evne er stor, når den bruges på nærkamphelt, der kan holde sig tæt på deres mål, da det giver dem bonusskader, der kan tvinge fjender til at trække sig tilbage fra den kontinuerlige skade over tidseffekten. Dette er især effektivt, når det bruges på hårde helte, der kan "holde fast" til fjenden. (fx Arthashastra, Diablo, Chen, Stiches etc.)
  3. 3 Brug Earthbind Totem til at kontrollere fjendens bevægelse og spejder fremad. Earthbind Totem er Rehgar's E-evne, som skaber en totem på målområdet, der bremser nærliggende fjender i løbet af dets levetid. Denne evne gør Rehgar til en stærk allieret, når han roamerer kortet for at baghugge isolerede helte, især når han samarbejder med en anden helt, der kan deaktivere målene langt væk, og købe tid til Rehgar at droppe sit totem lige på hovedet. Det er også ødelæggende mod fjendens hold, der klumper sammen under holdkampe; hvilket gør det lettere for dit hold at komme i position og ødelægge fjender fanget i totems område. Og endelig har totemmen en respektabel synsradius, som du kan udnytte ved at droppe totemet langs fjendens vejrbaner for at få øje på dem, hvis de forsøger at flanke dig eller dine holdkammerater.
  4. 4 Brug Bloodlust til at give dit hold en skade og positioneringsfordel i holdkampe. Bloodlust er Rehgar's første ultimative, hvilket signifikant øger angreb og bevægelseshastigheder hos nærliggende allierede, når de aktiveres. Selvfølgelig vil helte, der er afhængige af basale angreb til at håndtere de fleste af deres skader (f.eks. Illidan, Raynor, Tychus osv.) Drage størst nytte af Bloodlust, men angrebs- og bevægelseshastigheden er stadig uhyre nyttige for hele dit hold. Den øgede hastighed er den sande clincher her, da det giver dig og dine holdkammerater en fordel i positionering; gør det lettere at jage ned flyvefjender eller falde tilbage, når de tager for meget skade.
  5. 5 Brug Ancestral Healing til at redde allierede, der bliver fokuseret. Ancestral Healing er Rehgar's anden ultimative evne, som helbreder en enkelt målhelte for en massiv mængde sundhed efter en kort forsinkelse. Denne ultimative evne kan give din allierede et andet liv, hvilket er specielt nyttigt for krigere, der fører opladningen og absorberer et stort stykke skader for holdet. Husk bare, at det tager cirka to sekunder at helbredet sparker ind. Afkølingen vil udløse, når du kaster Ancestral Healing - uanset om dit mål er helet eller ej. Dette betyder at du skal kaste Ancestral Healing når målet har mistet nok sundhed for at gøre det tæller, men ikke før målet dør, mens det bliver fokuseret af fjenden.
  6. 6 Brug Ghost Wolf til at lukke hullet eller flygte fra fjender. I stedet for at montere som de fleste andre helte, får man Rehgar til øjeblikkeligt at omdanne til en spøgelsesvåge ved at trykke på monteringsnøglen (standard Z). Han kan bevare Ghost Wolf form selv når han tager skade, og vil kun bryde form når han angriber eller støder evner. Hans første basale angreb i Ghost Wolf form vil behandle to gange hans normale skade. Dette træk giver Rehgar en betydelig fordel i kamp, ​​og det er især nyttigt for at lade ham komme tæt på fjender eller at komme væk fra dem, selv under brand.

Del to af to:
Vælge og udnytte en Talent Bygg til Rehgar

  1. 1 Hold allierede i live med helbrederen. Denne bygning fokuserer på at maksimere Chain Heal, så det helbreder mere sundhed, helbreder flere helte på én gang og kan bruges mere ofte. Alt du skal gøre er at læne sig bagud, kaste kædeledelse sammen med lynskærm på helte, der bliver fokuseret af fjenden og forhindre fjenden i at trænge ind i din formation ved at bruge Earthbind Totem nær dine allierede. Vælg kun Cleanse, hvis fjendens hold har helte med lange bremser, rødder eller stunter (fx Murky, Thrall, Jaina, Malfurion osv.). En velfungerende rensning kan gøre det muligt for dine allierede at undslippe, hvad der ville være sikkert, hvis de var blevet deaktiveret hele vejen. Også, Storm Shield er generelt det bedre valg til at håndtere store skader, men Farseer's Blessing er også kompetent, hvis dine fjender fokuserer alle deres skader på en enkelt spiller på dit hold.
    • Talent Build: Spiritwalker's Grace> Kædereaktion> Earth Shield ELLER Rense> Ancestral Healing> Healing Surge> Tidevandsbølger> Storm Shield ELLER Farseer's Blessing
  2. 2 Støtte nærliggende helte med Shield. Denne konstruktion drejer sig om lynskærm og bruges bedst, hvis dit hold mangler skader på grund af manglende hårdtslagende snigmorder, eller hvis du allerede har en helbreder, og din hovedkriger eller nærkampmorder har brug for noget ekstra skader, der truer fjendens rækker. Skub blot Lynskærm på nærkampens helte, der oplader forsiden og følg det op med en rettidig Bloodlust for yderligere at forbedre deres mobilitet og beskadigelse. Du kan endda slutte sig til brækket, når du får Lightning Bond, da det også automatisk blæser Lightning Shield - komplet med alle fordelene ved de talenter du valgte.
    • Talent Build: Empowering Charge> Stormopkalder> Earth Shield> Bloodlust> Reaktiv Spark> Lightning Bond ELLER Earthgrasper Totem> Gladiator's War Shout
  3. 3 Forstyrre fjendens formation med Controller. Denne bygning handler om at øge Earthbind Totem, samtidig med at du giver dig flere muligheder for mobilitet til at væve ind og ud af kamp. Feral Lunge giver dig mulighed for at lukke i hurtigere for at lægge din Totem på et mere optimalt sted, mens skyggen fra Shadow Wolf giver dig mulighed for at komme tættere uden at advare fjenden og derefter afmontere lettere, når fjenden er varm på dit spor. Rewinds formål er at give dig mulighed for at lægge to Earthbind Totems - hvilket er en meget reel trussel i store holdkampe, hvor fjendens hold er tæt klumpet og sårbart over for Totems voldsomt bremseeffekt. Forward Momentum er det foretrukne valg, da du bliver med i kampen, men Earth Shield er også et respektabelt valg, hvis du har problemer med at håndtere den skade, fjendens hold kaster din vej.
    • Talent Build: Colossal Totem> Shadow Wolf> Forward Momentum ELLER Earth Shield> Bloodlust> Feral Lunge> Earthgrasp Totem> Rewind